[過去ログ] 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
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76: 2010/09/13(月)06:08 ID:+3Z+kTom(1/8) AAS
今現在の最新ステフは84?
77: 2010/09/13(月)06:38 ID:+3Z+kTom(2/8) AAS
て&br()す&br()と&br()
テスト&br()テスト
&br()test
78: ステフ92 2010/09/13(月)10:13 ID:+3Z+kTom(3/8) AAS
ゲーム内容について
 【概要】 2Dアクション
 【規模】 ステージ数は3~7面
 【売り】 暗い屋敷の中で灯りを頼りに鍵を探し、
      扉を探して脱出していくゲーム。

現在のプロジェクトについて
 【進行状況】脳内に図面ができている程度。
省19
79: ステフ92 2010/09/13(月)10:18 ID:+3Z+kTom(4/8) AAS
78の続き

【タイトル】
灯りゲー
【目的】
プレイヤーは妖精の持つ灯りを頼りにステージを攻略していく。

灯りが届かないところでは
・敵キャラの目の光
省5
82: ステフ92 2010/09/13(月)10:47 ID:+3Z+kTom(5/8) AAS
プログラムに関しては素人なので計りきれないけど、

・敵    2〜3種類
・ステージ 3〜7ステージ
・プレイヤーの操作は現時点で移動とジャンプのみ。
・妖精はそれについてきてプレイヤーの向いてる方に灯りを向ける。
・あわよくば画面スクロール。

自分が提出する仕様はこれだけ。
省7
84: ステフ92 2010/09/13(月)18:03 ID:+3Z+kTom(6/8) AAS
前言撤回

【シナリオ】
現在なし。

【仕掛け】
灯りから逃げるNPC※1に鍵を持たせて、ブロック※2などで足止めして奪取。
逃げて落ち着く場所に踏むボタンを置いて同時押しをさせる。

ボタンの仕掛け
省8
85
(1): ステフ92 2010/09/13(月)18:07 ID:+3Z+kTom(7/8) AAS
>何をしたらクリア

というのは鍵を取って扉を開ける事(をステージごとの小目標として)
とは別のラスボスや、最後の脱出劇、的なゲーム全体としての大目標の事?
87: ステフ92 2010/09/13(月)23:13 ID:+3Z+kTom(8/8) AAS
アクションゲームを作ろうという試みなので、
現行のまま。

灯りを妖精にしてあるのはシナリオなどを入れる事になった場合に、
グラフィックを簡略化できるキャラクターとして扱える思ったからなので。
現行のまま。

灯りを消耗するという設定は面白いので
採用。
省3
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