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ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 (226レス)
ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:TB0NtSJ/ >>200 エンジンじゃ無しにw ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。 最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。 今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、 プログラマが頑張って再現したところまでを 俺にパスしてもらいたいんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:wVDRP+4w >>201 適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:+Ntff8eC いいからさっさとアップしろよ屑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:hiMz49XH 逆にロックマンの何を再現できるのか。 何が面倒じゃないのかを教えてほすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:o8WiRN4B ジャンプごときでごねてちゃお先真っ暗ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/205
206: 名前は開発中のものです。 [こっちみんな] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kRRfmGlt コレヲミタマエ ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:mgC5/SNB 見てもどういうことか意味わからん 16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな? そこ解説できるなら、 解説してくれんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:PxVU0LBZ 座標を16ビット固定小数点表現(小数部8ビット)で処理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5 >>208 え、なにそれややこしい。 普通に10進数の座標じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pI/VFv5O ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cGG2OHkX >>209 >>210 二人とも何言ってんの。混乱してるのか。 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけであって話の本筋とはなんら関係ないよ。 >>208 の話は、0〜65535 まで表現可能な数値幅の内、256で割った(8bitシフトした)物を整数部として扱い、 残りの8bitを少数部として使ったら、ってだけの話だ。何進数とかは全然関係ない。 コンピュータプログラムのド基礎の範疇だぞ考え方的にはこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cGG2OHkX 一応、もうちょっと補足しておくと、関係ないとは言いつつも計算方法をぱっと理解するには 強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。 つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/212
213: オガワン ◆/940nOxcKM [sage] 2013/09/01(日) 14:23:18.74 ID:uWMQ+PNI そうさのう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 18:25:20.17 ID:kOrSC9a8 < 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけ 整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 20:41:26.32 ID:gCbdBrCb 何でたかがジャンプでここまで引っかかるやつが多いのか分からん テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/25(水) 20:05:51.66 ID:gw9JmMKI XおよびYの位置(00.00〜FF.FF)は、スクリーン座標系におけるオブジェクトの所在地を示します。 XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。 Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。 オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。 ロックマン1と2のジャンプ曲線は、 ・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。 ・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。 ・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。 ・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。 (補足)速度はフレームごとに位置に足されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/19(木) 14:53:52.69 ID:a0FY0ZfB >> 197 お願いします By >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/217
218: オガワン ◆AeI9vQX1T6 [] 2014/12/10(水) 17:17:24.23 ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/11(木) 20:35:10.97 ID:1FAWZVpx >>216 なに言ってるかわかんない ロックマンのジャンプを再現した 更新ソース貼ってください 誰かそれだけ協力してくれ それ以外は自分で頑張るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 20:47:08.43 ID:jb3G5S0g ジャンプマンまだいたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/220
221: オガワン ◆ihNPxzslbE [] 2015/03/31(火) 10:49:39.44 ID:vmPd9hxj |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/ l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/ 入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、 l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/27(金) 10:43:15.86 ID:27to1MGp 効果音はどっちが良いと思いますか? 1〜2、9〜10基準 3〜6基準 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:08:03.76 ID:9pISG2LY star man upgradedがあるからこのスレもういらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 21:07:38.48 ID:TMSKLN9f ワイリースターで量産されたボス、ロックマンキラーの複製達を別の敵に変えられる? 但しクイントはそのままで。 ロールちゃん、タイムマン、オイルマンにして欲しい。 ロールちゃんの偽者はロックマンに本物の考えている事を伝えたいらしい。 タイムマンの偽者は自分が一番出来が良いと思っていて。 オイルマンの偽者は自己嫌悪している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 08:53:07.54 ID:1fdxhjWH >>224 訂正、 ロールちゃん以外はブルース、デューオ、フォルテに変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:29:43.72 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 FF4LOQJ4XI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/226
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