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戦闘シミュレーション製作ツール開発 (44レス)
戦闘シミュレーション製作ツール開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276443856/
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28: G・コース中佐 [] 2010/07/18(日) 12:05:54 ID:hT76FXhH >>27 スクショはあまり自分が重要視していないからです。 まず、プレイしてみるというスタイルなので。 と、言いながら動画投稿サイトには投稿はしていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276443856/28
30: G・コース中佐 [sage] 2010/07/18(日) 17:27:44 ID:hT76FXhH いつも思うのですがたった4ターンや6ターンのゲームの マニュアルを読まないのはどうかとも思いますよ。 大戦略や戦闘国家みたいな良く言えば簡単なシステムで 水増ししたターン数のゲームの方が好みですか? 動画の件は善処します。と、いってもプレイ動画ではないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276443856/30
32: G・コース中佐 [sage] 2010/07/18(日) 23:46:14 ID:hT76FXhH >>31 否定はしていませんよ。自分もマニュアル読まない方ですし。 ただ、ジェネラルサポートの空母戦記や太平洋戦記でもマニュアル読まずに 勝てますが歴史なものだとかがベースになっているんだと思います。 分からないものを分からないままにするのはどうかと考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276443856/32
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