[過去ログ] ■mixiアプリ、iphone、pcゲームなどの売上■ (49レス)
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1(1): 2010/06/11(金)15:52 ID:cUyshasV(1) AAS
mixiアプリ、iphone、pcゲームなどの売上を書きこむスレ
同人、おこずかい稼ぎしている人、本業でやっている人
結局、どのぐらいいく?
テンプレ
【開発期間】
【開発費】
【販売期間】
省3
2: 2010/06/12(土)00:44 ID:W8/0FkR7(1) AAS
ちがう!ちがうちがうちがう!!おろかだな!売上なんて、この世にあるわけない!ないの!ないのに、ふふふふ
そんなものを、お前は本当にしんじているのか!あはは、おかしい!あはははははっ!
……ない。ないないないない。ないものをどうやって信じるの?だめよ。だめ。くだらないっ!!
3: 2010/06/12(土)02:31 ID:j5Cw/Tte(1) AAS
じゃあお約束のツッコミを
>>1
まずはお前が出せよ。
4: 2010/06/15(火)07:53 ID:94yMymMF(1) AAS
mixi アプリなんて将来性無いだろw
これからは、グーグルのAndroid だな。
5: 2010/06/15(火)19:37 ID:AljqVaQQ(1) AAS
どれにしても作らないんのだからどうでもいい
6: 2010/06/20(日)14:58 ID:TJVosZ7m(1) AAS
悲惨なスレ
7: 2010/06/21(月)02:39 ID:4SRPPDaJ(1) AAS
Androidはくるかね?
ビッグウェーブ的な意味で
8: 2010/06/21(月)04:03 ID:+XdGYzy4(1/2) AAS
古い記事だが
■Xbox Liveインディーゲームの売り上げはウン千万円!
外部リンク[html]:www.kotaku.jp
ちなみに上位はなかなか景気のいい話だが
その後も元ネタのスレッド(英語)は続いていて、
まぁせいぜいぼちぼちか、もしくはガッカリな自己申告がいっぱい。
外部リンク[aspx]:forums.xna.com
9: 2010/06/21(月)14:48 ID:+XdGYzy4(2/2) AAS
こっちが現行で動いてるスレッドかな。
外部リンク[aspx]:forums.xna.com
日本じゃまずここまで公表する奴いないだろうが、
普通に体験版のDL数/実売数/購入率/売上金額まで書いてる。
10: 2010/06/22(火)20:05 ID:bKFUlags(1) AAS
参考本いいのないなあ。
mixiアプリとopensocialをからめた本はあったけど中身だめだし。
11: 2010/06/26(土)22:26 ID:+IYIMdQ/(1) AAS
mixiアプリって金稼げるような要素あるものだったんだ
運営が用意するカスみたいなコンテンツの一つかと思ってた
12(1): 2010/06/26(土)23:26 ID:9fpFwbWb(1) AAS
【開発期間】
2ヶ月
【開発費】
7万(MacBook購入費)
2万(初代Touch購入費)
【販売期間】
3ヶ月
省10
13(1): 2010/06/28(月)01:10 ID:PZiuysOO(1) AAS
タイトル晒せとまでは言わんけど
どんなアプリ作ったのよ?
14: 12 2010/06/29(火)00:00 ID:ZdnyEICI(1) AAS
>>13
いわゆるカジュアルゲームですわ。
15: 2010/07/03(土)09:03 ID:8F1Li4D1(1) AAS
俺もゲームは250ドルぐらいだ
ツールアプリはかなり売れてる
ゲームやる客層少ないのかも
16: 2010/07/09(金)23:09 ID:nUFAYQxO(1) AAS
ツールかー
ゲームよりアイディアが浮かばないわw
17: 2010/07/10(土)00:46 ID:rFyKXTbz(1) AAS
俺に代わって刺身にタンポポを乗せてくれるツール。
課金してPRO版にアップグレードすると
タンポポだけでなく食用菊も乗せられるようになります。
18: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/10(土)17:11 ID:ba04PbKx(1) AAS
iPhoneでi刺身Liteでもやってろ
19: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日)11:38 ID:7QqftZe/(1) AAS
それツールじゃなくてゲームじゃん。
まったく正反対のインマイディスティニーじゃん。
20: 2010/07/13(火)12:52 ID:N4nJ0n4Q(1) AAS
Googleがコードを書かずにAndroidアプリが作れる神ソフトを公開
2chスレ:news
21(1): ドラゴン 2010/07/19(月)20:27 ID:P75VAKI8(1) AAS
アイフォンアプリに興味があって、趣味で簡単な足す引くの計算ゲームを作りたいと
思っています。携帯ゲームはjavaを使いますよね?
プログラムは全くの素人なんですが、
javaの何から勉強すればいいでしょうか?
オススメの本などありますでしょうか?
なにとぞ、アドバイスをよろしくお願い致します。
22: 2010/07/19(月)20:58 ID:GT/8mKSF(1) AAS
>>21
iPhoneアプリはJavaじゃなくてObjective-Cですよ。
詳しくは公式のドキュメントを見て下さい。
外部リンク[html]:developer.apple.com
あとこのスレは売り上げの報告スレなので質問スレに行った方が良いですよ。
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱7[touch][iPad]
2chスレ:mac
23: 2010/07/25(日)02:36 ID:Y7n71WBw(1) AAS
mixiアプリって名前がわらかす。
24(1): 2010/07/31(土)18:46 ID:ixcS8EzU(1) AAS
話題の新作に選ばれないと存在を気付かれないな〜。
個人がプレスリリースを書くって、どうやるんだろ…。
25: 2010/08/01(日)07:17 ID:NqTphvUa(1/2) AAS
>>24
>個人がプレスリリースを書くって、どうやるんだろ…。
マスコミにFAXかメールで連絡するだけ。
26(1): 2010/08/01(日)10:48 ID:hQ0lpSJ5(1) AAS
いや、個人はどういうフォーマット(特に海外)で書けばいいのかなという疑問です。
紛らわしくて済みません。
ググっても参考になるようなものが見つからない…。
27: 2010/08/01(日)11:19 ID:NqTphvUa(2/2) AAS
>>26
「プレスリリース 書き方」でググると出てくるし、個人でも法人と書き方は変わらないと思うけど。
28: 2010/08/01(日)19:13 ID:8fMS6cRD(1) AAS
皆プレスリリース送りまくってんかな。
俺のiPhoneアプリが取り上げられないのはアプリがしょぼいせいじゃなかったんだ!
29: 2010/08/02(月)13:20 ID:DVntwhYY(1) AAS
プレスリリース配信サービスってのがあるから
まず登録してよそがどう書いてるか
読んでみればいい。
30: 2010/08/13(金)17:20 ID:tzJXuL6+(1) AAS
iPhoneゲームアプリ出したはいいけど速攻埋もれそう
iPhoneユーザがどこにいるかわからない
ガラケーのときはアプリゲットとかいくつか登録できるところから結構アクセスもらえたけど
iTunesすらみんな見てない感じ
ランキングからもう落ちたけどどうやって宣伝したらいいか全くわからない
31: 2010/08/18(水)08:04 ID:R6kJY/2w(1) AAS
・公式サイトを作って公開する
・プロモーションビデオを作って動画サイトに投稿する
・アプリを紹介している雑誌やサイトに載せてもらう
個人でできる広報活動としてはこんなもんじゃないかな。
iPhoneアプリはランキングから落ちるときついらしいね・・・
32: 2010/08/19(木)13:26 ID:gl7WW1qp(1) AAS
フリーアプリなら敢えて有料にした上で定期的に期間限定無料キャンペーンをやれば
その度に値下げチェックアプリ/サイト/スレで取り上げてくれるんでない?
33: 2010/08/19(木)14:04 ID:tl8OhKly(1) AAS
一度無料にするとランキングがリセットされるとか聞いたような。
34: 2010/08/19(木)18:49 ID:dJ6FOZ/6(1) AAS
それは別にいいんじゃね?
無料にするたびランキングに食い込めるってもんでもないだろ
35: 2010/10/24(日)17:03 ID:4qxlPBxV(1) AAS
age
36: 2010/10/24(日)20:19 ID:MQMdbQOF(1) AAS
カジュアルゲーム1.5年で4本出したけど全部で1000ドル(しかも二人開発…)
37: 2010/10/24(日)23:16 ID:ky8hZzPl(1) AAS
steamとか良さげだけど、インディーズや同人ゲーの参入方法がよく分からんね。
38: 2012/03/03(土)03:06 ID:POAlU6Eg(1) AAS
age
39: 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:yUdFSGD4(1) AAS
【開発期間】 4年
【開発費】 3億円以上
【販売期間】 1年〜
【サーバー維持費】 年間500万円
【現在の売上】 2,000万円
【一言】 これが勝ち組だ
40: 2013/12/26(木)21:01 ID:yLKZ9A+1(1) AAS
実況ゲーム 無料ツール やり方
外部リンク[html]:webblogsakusei.main.jp
41: 2014/01/30(木)11:17 ID:nFOmhXWO(1) AAS
steamのgreenlightがサービス終了するみたいやねぇ。
windowsアプリを売る方法がなくなってしまう…
42(1): 2014/02/06(木)23:54 ID:boMfOMfC(1) AAS
【開発期間】1ヶ月
【開発費】 0円(俺プログラム、嫁がデザイン)
【販売期間】 1週間
【サーバー維持費】0円
【現在の売上】 1000円
【一言】iPhone/Androidで知育アプリ(有料)出したけど1日2本ぐらいしか出ない。。。
しかも1週間も経ったら新着からも落ちてしまう。。。
省1
43(1): 2014/02/07(金)12:01 ID:MWfWPUHX(1) AAS
>>42
俺もAndroidだけだけど有料きついよねー
値下げとかでって話は聞くけど最安値だったらできないしね。
広告つけた無料版のほうがいいのかなー。
44: 2014/02/07(金)13:23 ID:jrEmkatv(1) AAS
>>43
自分はとりあえず無料版も作ってみたけど、2年間で3000本ぐらいしかDLされてない。
広告はiAdとAdMobのバナー広告のみで、一日1$くらいしかクリックされない。。。
もっと気合い入れてゲームやら知育アプリを複数作ってユーザー集めて、そっから集客するのがセオリーかなと思ってるけど、無料の方もライバル多くて正直徒労に終わる気もしないでもない。
とりあえずcocos2d-xいいぞ。
ネイティブ機能使わないならかんたんな作業で同時開発できるし売り上げも2本分になる。
カジュアルゲームならオススメ。
45: 2016/06/03(金)20:18 ID:Gjd1PTHR(1) AAS
【開発期間】2週間
【開発費】2000万円
【販売期間】1日経過
【現在の売上】650円
【一言】2週間を掛けて作り込んだオセロゲーム。
素人の私が相手でも30手で詰みます(涙。次回のリリースでは、アカラサマな自殺手を打たないように改善したいです。
XO REVERSI
省1
46: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/07(火)01:18 ID:szCIkq9W(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.07, 1.09, 1.17
age subject:701 dat:695 rebuild OK!
47: 2017/02/07(火)04:13 ID:ClhOn53x(1) AAS
【開発期間】4ヶ月
【開発費】 10000円(モデルの購入)
【販売期間】 5日(2017/2/2 リリース)
【サーバー維持費】0円
【現在の売上】 1300円 (アプリ内課金とUnity ads)
【一言】売り上げは,身内の効果なのであまり参考にならない。
AIを構築して対戦するゲームなので,初心者にはわかりにくくコミュニティを作って対応しています。
省1
48: 2017/02/07(火)21:17 ID:R1lZ3/bk(1) AAS
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
外部リンク:roy.hatenablog.com
省4
49: 2017/12/31(日)20:42 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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