[過去ログ] ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (109レス)
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11: 2010/06/16(水)20:16 ID:8+GIZpRP(1) AAS
>>1
立て逃げすんな
12
(1): 2010/06/20(日)03:14 ID:tSB4qwcU(1) AAS
ミミック

画像リンク[gif]:loda.jp
13: 2010/06/21(月)15:31 ID:XNsxSH2o(1) AAS
>>12
良いね
14: 2010/06/23(水)17:58 ID:Wd7HM7aR(1) AAS
画像リンク[gif]:loda.jp
8リメイクスレで貼られてた奴
バーナーマンはこっちの方がFCロックマンっぽいな
15: 2010/07/03(土)15:55 ID:9yOg5ihu(1) AAS
保守
16
(2): 2010/07/17(土)17:31 ID:zTYaUoEj(1/2) AAS
全然関係ないですが落書き

外部リンク:loda.jp
17
(2): 2010/07/17(土)17:35 ID:zTYaUoEj(2/2) AAS
実際にファミコンで動作するロックマン7や8を作ってみたいのですが、
ファミコンプログラミングのドキュメントとか公開されてるサイトとかないですかね?

空ソフト(Blank_ROM)を持っていないので実証は出来ないんですけど
とりあえずエミュレータってものがありますのでこちらで実機のルールに従って再現してみようかと思うのですが…

ロクフォルのリメイクプロジェクトとは、興味津津であります^∀^
18: 2010/07/23(金)21:57 ID:MRIqhlD5(1) AAS
フォルテのドットは10で顕著になったからOKだね
19: 2010/07/25(日)07:14 ID:oJL3AzU+(1) AAS
デメイクって事はリメイクとは違うんだ?
アレンジメントな要素有りでのFCバージョン制作ってな感じか?
20: 2010/07/27(火)22:47 ID:AgA/eY3B(1) AAS
>>17
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
外部リンク:gikofami.fc2web.com
NES研究室
外部リンク:hp.vector.co.jp

この板の該当スレ
ファミコンのプログラム3
省3
21: 2010/08/01(日)17:38 ID:wj/XkLL2(1) AAS
>>17
ROM改造の方が簡単だと思うが
22: 2010/09/03(金)21:48 ID:RrMs+rpY(1) AAS
過疎〜
23: 2010/09/04(土)08:28 ID:kzY/YwEW(1) AAS
今思ったけど>>16の画像なんかいいな
24: Mike ◆401K4svwHuWM 2010/09/16(木)18:17 ID:yM22yDVE(1) AAS
外部リンク:www23.atwiki.jp
i have a tiny little suggestion about the 2nd one from the top.

you might want to swap the orange and gray around, because it looks backwards.
ex: head and feet should be grey, the rest orange. Not the other way around
25: 2010/09/19(日)18:34 ID:jaMzY3W3(1) AAS
>>16のDL数パネェw
26: 2010/09/19(日)18:41 ID:l4N6+MVj(1) AAS
某ハックロムサイトの転載だよな?
27: 2010/11/17(水)00:54 ID:xqUQuOnZ(1) AAS
もう続行無理じゃね?
28: 2010/11/17(水)00:59 ID:aQ12Pebd(1) AAS
管理者がプログラム勉強してるんじゃなかったっけ
29: 2010/12/09(木)17:58 ID:K79x8Dwv(1) AAS
保守
30
(2): 2011/02/03(木)23:22 ID:n0kjbZpu(1) AAS
曲って何で作ればいいの?
FamiTracker?ftmファイルでもいいのかな
31: 2011/02/21(月)21:13 ID:cgkVNYOS(1) AAS
曲はもう揃ってるんじゃ?
32: 2011/02/25(金)18:26 ID:PQriv7zM(1) AAS
そろっててもよりよく改良とかやることはいろいろあるんじゃね?
効果音とかもあるだろうし

俺は曲関連はさっぱりなんで何の口出しも出来ないけど
33: 2011/02/25(金)18:29 ID:kG077BoW(1) AAS
曲よりもまずはマップだな
34: 2011/02/26(土)16:39 ID:YToLN5ja(1) AAS
曲作っても全然反応ないからつまんないしな
つべに上げた方がよっぽどマシ
35: 30 2011/02/27(日)17:12 ID:vBdqwlZa(1/2) AAS
ごめん。ちょっとオリジナルのロックマンに転換したから今は作らん事にした。
また機会があったら賛同します。
36: 2011/02/27(日)19:48 ID:oFqm6xx3(1) AAS
そのロックマンが気になる…!
37
(1): 30 2011/02/27(日)21:14 ID:vBdqwlZa(2/2) AAS
動くようになったらここにurl書く!テスト版みたいなやつですけどね〜^^;
それにしてもアクションゲー作るのは面白い!(特にロックマンはギミック作るのが)
みんなも作ってみれば?w
38
(1): 2011/02/27(日)21:35 ID:zYmv8fxM(1) AAS
BGMのリクエストとかあったら作るよ
39: 2011/02/28(月)20:43 ID:zRCjGxLC(1) AAS
>>37
応援してる!
40: 2011/03/01(火)00:24 ID:J7+HdjTh(1/2) AAS
>>38
じゃあゲームオーバーの曲お願い
既にあるやつは短くアレンジされてるから原曲と同じループするやつ
41
(1): 2011/03/01(火)20:12 ID:DIkKhaqt(1) AAS
外部リンク:loda.jp
ゲームオーバー
42: 2011/03/01(火)22:24 ID:J7+HdjTh(2/2) AAS
>>41
乙です!クオリティ高いな
これで全曲揃った?
43: 2011/03/29(火)20:46 ID:rnNybUgm(1) AAS
xhk
44: 2011/09/06(火)03:05 ID:g1b8SYmF(1) AAS
稲舟?
45: 2011/09/08(木)21:36 ID:PaigWxaT(1) AAS
期待!
46
(1): 2011/09/08(木)21:54 ID:N9UGU7Sa(1) AAS
8のスタッフたちが疲れはててるからRF完成はまだまだ先なんだろうな
47: 2011/09/15(木)22:00 ID:iqAtCGTu(1) AAS
別に新規スタッフで開発始めてもいいのじゃよ?
48: 2011/09/28(水)18:54 ID:Isl+f/XF(1) AAS
>>46
将軍が来てからあのスレ見てないんだけど、
8のスタッフたちが疲れはててるって何かあったの?
49
(2): 2011/10/29(土)21:41 ID:qMHNF9YS(1) AAS
外部リンク:loda.jp
マップエディター作りました
ゲームも製作しています
50: 2011/10/30(日)01:42 ID:yLZcX5mM(1) AAS
まじで
51: 2011/10/30(日)07:33 ID:KkzBbTVa(1/2) AAS
>>49
なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・
52: 2011/10/30(日)16:47 ID:KkzBbTVa(2/2) AAS
FCだから256×240(実質240×224)かと思いきやそうじゃないのか
53: 49 2011/11/05(土)18:36 ID:2K2lwOVP(1) AAS
外部リンク:loda.jp
pngの読み込みに対応
54
(1): 2011/11/10(木)17:25 ID:Kn/agzQt(1/2) AAS
指定範囲のコピー&ペースト機能がつくとうれしいのであります
55: 2011/11/10(木)20:42 ID:2S9tyZjN(1) AAS
>>54
右ドラッグでできるよ
56: 2011/11/10(木)20:43 ID:YI3s4IJ5(1) AAS
で誰がマップを作るんだw
57: 2011/11/10(木)20:52 ID:Kn/agzQt(2/2) AAS
グランドマンステージのドット絵全般をこれからやるから
ドット絵があるコールドマンステージは他のやる気があるやつに頼む
チップチューンドのグランドマンアレンジ聞いたら久々にやる気出てきたわ
たぶんすぐにはできないけど待っててくれw
58: 2011/11/19(土)23:12 ID:ats50Oon(1) AAS
手前の場所に配置するチップの場合
4色のうち3色は手前なって黒だけ奥にするはずなんだけど
その場合マップチップはどうしたらいい?
59: 2011/11/21(月)16:08 ID:ctt4F72s(1/2) AAS
外部リンク[zip]:loda.jp
とりあえずグランドマンステージのマップチップとデータだけ
60: 2011/11/21(月)16:15 ID:zRe80kFc(1) AAS
乙です!
なんで曲も入ってるんだろうと思ったら新しいバージョンか!
ということはもしや管理者さん…?
61: 2011/11/21(月)16:16 ID:ctt4F72s(2/2) AAS
外部リンク[dat]:loda.jp
ちょっとデータにミス見つけたんで上書きしてください
マップエディターは結構使いやすかったぜ
62: 2011/11/21(月)22:34 ID:5UDy2rJw(1) AAS
作成乙です
手前のチップは透明色を使う方法で大丈夫だよ
63
(1): 2011/12/04(日)02:22 ID:6eQ6n6l8(1) AAS
リメイク8wikiの管理人さんはこっちにいるのでしょうか?
向こうで見かけなくなってからずっとお頼みしたいと思っている事があったんですけど
管理人さん制作のピスコラの8のOPの一曲まるまる入ってる奴あったじゃないですか?
あれのループしてるの頂けたりしませんか?
すごく気に入ってるんで普段流してるんですけど
終わり辺りで一番のAメロに戻ってずっとループしてくれるのが
ほしいってずっと思っていたのです。駄目ですかね、、、個人的な頼みでございます。
64
(1): 2011/12/13(火)01:02 ID:LuBQk3E1(1) AAS
また飽きたのか?

>>1さんは言語なに使ってしてるの?
65
(1): 2011/12/14(水)23:29 ID:3wJTKrkp(1) AAS
>>64
C++ + Luaで作ってます
あと>>1じゃないよ
66: 2011/12/17(土)01:07 ID:VMPUsAyD(1) AAS
お前は絶対に完成させることはできない
67: 2011/12/17(土)02:17 ID:X3UnuQ0q(1) AAS
何様だよw
68: 65 2011/12/17(土)15:48 ID:zZUQWCio(1) AAS
>>1とは別人ってことを言いたかったんだけど
見直してみるとすごい上から目線だった
すまん
69: 2011/12/18(日)20:25 ID:uwbcDuIF(1) AAS
そんなことはどうでもいいからゲーム作ってくれ
70: 2012/01/02(月)17:08 ID:3beuuujR(1) AAS
グランドマン
画像リンク[png]:loda.jp
画像リンク[png]:loda.jp
画像リンク[png]:loda.jp
画像リンク[png]:loda.jp
画像リンク[png]:loda.jp
71: 2012/01/04(水)20:47 ID:tPSBWYoJ(1) AAS
70氏乙。
今年もよろしくお願いします
72: 2012/01/08(日)07:36 ID:coLIWATC(1) AAS
画像リンク[png]:loda.jp
画像リンク[png]:loda.jp
画像リンク[png]:loda.jp
外部リンク:www23.atwiki.jp
こちらこそ
73
(1): 2012/01/09(月)19:29 ID:seMfqw+S(1) AAS
>>63
外部リンク[zip]:loda.jp
74: 2012/01/10(火)14:07 ID:UM9PEcWW(1) AAS
誰が誰だかわからないんだがw
>>1では無いプログラマがやってるの?
75: 2012/01/11(水)00:39 ID:YEdumxvJ(1) AAS
えちょっと待てよ・・・
>>1はプログラマなのか
76: 2012/01/11(水)13:58 ID:AND58aP4(1) AAS
>>73
ありがとうございます!
77: 2012/05/20(日)14:24 ID:Re5u0Vg5(1) AAS
プロジェクトオワタ?\(^o^)/
78: 2012/06/11(月)17:54 ID:+bFGxVNn(1) AAS
とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい
79: 2012/06/11(月)23:13 ID:D0j9yVCl(1) AAS
同時というか交代システムがよさそうだよね
80: 2012/07/02(月)10:36 ID:MkYxFCFV(1) AAS
これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ

【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
動画リンク[ニコニコ動画]
81: 2012/07/21(土)17:56 ID:CIWibWuM(1) AAS
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
82: 2013/03/16(土)16:16 ID:cpOCLrTW(1) AAS
保守

ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど
83: 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:1ERmh1yM(1) AAS
プログラマさん、ロックマンのジャンプ
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい
84: 2014/06/16(月)01:51 ID:DgN+ZGAc(1) AAS
> 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
省22
85: 2014/06/16(月)02:18 ID:14jLAtYU(1) AAS
約一年ぶりの書き込み
86: 2014/10/06(月)02:22 ID:DQZ1/cEP(1) AAS
物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな
87: オガワン ◆6byyCsL53g 2014/12/10(水)17:18 ID:QaXG32lp(1) AAS
AA省
88: オガワン ◆ihNPxzslbE 2015/03/31(火)10:50 ID:vmPd9hxj(1) AAS
AA省
89: 2016/11/04(金)12:08 ID:FvKbKblk(1) AAS
『ロックマン7』と『ロックマン8』をFC風にリメイクで思った事。
『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか?
ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか?
90: 2016/11/06(日)10:10 ID:T/rflSNl(1) AAS
たまたま使われたwavファイルがそうだから以外にない
91: 2017/07/17(月)14:42 ID:AH6XuKAh(1) AAS
今でも待っている人間はいるのか?
こっちとしても需要のないものは作りたくないからな…
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