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学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです (356レス)
学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/22(金) 21:28:33.62 ID:q/KI/aou おまえが嫌われてる理由は同じような荒らしでも その言動とそこから垣間見る性格の気持ち悪さが大きい 例え荒らしをやらなくても友達になりたくない的な感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/22(金) 22:49:18.98 ID:wMuh0Esq 猜疑心の塊みたい。俺も皆も。だから同情はもういらない。信用だってされなくていい。 言い訳もしない。罪は罪と認める、そして償う為に動く。 満足しない人が居ても良い。一度やり直して、償う道を選ぶ。 逃げと思われるに違いないけど、否定はしない。 だって逃げだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 01:22:40.60 ID:H9otM2Eg >>275 > 俺は未来永劫荒らしをやめる気はないから。 >>277 > そして償う為に動く。 支離滅裂すぎて意味が分からない。 この学歴という人はクリエイターの器ではなく、 単なる「かまってちゃん」なのだと理解した。 恐らく数年経っても満足なものも世に出せず、 部分的な技術すらも身に付ける事もできず、 秀でたような何かを身に付けられる事もないだろうね。 ネットでだらだらとつまらない交流をしてそのまま終わっていく人。 ある意味、色々な人がいるツクールの世界は居やすいのかもしれないね。 素人に毛の生えたようなのがクリエイター気取りをしているような世界な訳だし。 タナ中スレとか見れば分かる通り。 こんな人に関わるだけ時間の無駄なのだと思う、 そして今日を最後にそれをやめる事にしたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 01:56:59.88 ID:4XsqHDZj >>278 お前みたいな無知な馬鹿が構いに来るのを当てにして こうやって一人で意味のない演説を垂れ流してるだけで 多少でも人並みに頭が回る人間からは相手にされないから つまらない交流すら出来ていないんだよそいつは VIPで荒らし以外のこともつぶやくが一方通行の自論の垂れ流しで 9割は相手との会話になっていない それはツクールの世界とは関係ないコイツやタナ自身の人間性の問題 そもそもツクールの世界なんていう世界があると思って それを自分の頭で作り上げてるような脳のやつには良く分からないだろうな 再三言われてるのにここまでコイツの内容に気が付かなかったんだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 02:42:09.24 ID:H9otM2Eg ほう、サガベごときでびくついてるゴミが何か言ってるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 02:58:38.43 ID:LGqPM6J7 >>279 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302186645/124- ほれ。君達のような小学生みたいなのがまた騒いでいるね。 あちらはサガベの代わりに大佐やらウロボロスというのがそれなのかな。 お仕着せのツールを使ってしか物を作れない素人達は子供の集まりで面白いよ。 だからこそ、タナ中だの学歴だのなんていう訳の分からないウォッチ対象が現れる訳なんだけども。 サガベで必死とか面白すぎるよ、ほんと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 05:09:05.46 ID:o/1dpIxW なんか皆さん叩くのが目的に書き込んでるとしか思えない。 一人で荒らしをしても楽しくないけど、集団で他人の人格否定するのは楽しい? 何の生産性もないのはお互い共通してるんじゃないか。 そもそも2chに書き込む時点で生産性を捨ててるも同じなのかもしれないが。 少なくともここは創作の場にはならず、単なる否定の場となってしまった。それは少々残念。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 12:37:34.18 ID:HOxCicEG >>281 ウォッチ対象とか言い出す生粋の天然ものが現れちゃったよ 別に普通の人間は荒らしヲチが目的じゃないからウディタスレの荒らしコテなんて知ったこっちゃ無いし ウディタスレの奴等はツクスレの荒らしなんて知ったこっちゃ無いだろうよ おまえみたいな生粋のヲチ民と違ってサガベ、学歴、タナ中に製作に使っていたスレや コミュニティ荒されて使い物にならなくされた奴は大勢いいるし俺もその一人 さらにサガベなんかはツクール使わないゲームのスレまで荒らして壊したこともあるからな 事情を知らないで知った口を聞いてるガキはお前のほうだよ おまえみたいに何も作れない奴はものを壊される心配がなくて気楽で幸せかもな よっぽど279に言われた事が図星だったらしいな、ヲチ民はヲチ板に篭ってろよ愚図 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 12:45:45.40 ID:c99pFric >>ほう、サガベごときでびくついてるゴミが何か言ってるね。 >>サガベで必死とか面白すぎるよ、ほんと。 ゴキブリに目の前ウロウロされて平静でいられるほど無神経じゃないだけだよ クリエーターの器とか語っちゃうほど子供のような思い上がった万能感もすでに無いしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/284
285: 夕ナ中 ◆8MXfAww37MH2 [sage] 2011/04/23(土) 12:55:39.12 ID:pL3I2yfX サガベさんが実際過去にどんなことをしたのか僕もあまり知りませんが、それをネタにいつまでも叩き続けて侮辱するのは、それもまた罪だと思いますよ 人はやり直せるし変われるんです 人の持つ可能性や未来までも奪うようなことはやめましょうよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 13:29:19.91 ID:o/1dpIxW >>283 どこの板のどの企画、スレかは知らないけど悪かった。 VIPのミングスレかツクスレ住民辺りか。個々の企画破壊工作はさすがに趣味じゃないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/24(日) 04:37:41.45 ID:Aw4EcEo4 さあ、学歴とやらの荒らしはまだかね? 楽しみにしているよ 荒らしとしても三流で終わるのかな? K5などに弟子入りするのもいいかもしれんね K5を知らない?ふーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/24(日) 13:37:36.67 ID:hjqFx1CB >>285 自分やサガベが軽い気持ちで「人の持つ可能性や未来」を奪ってきたことには無自覚なんだなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/28(木) 19:26:21.04 ID:tbi1h5BO 学歴逃げたのかよ荒らしとしても3流だがツクラーとしてはもっとクズだな死ねばいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 15:56:53.42 ID:XlLdskRb 円の接線は求まるけど放物線の接線ってどうやって求めるのかわからない 微分で求まるという理屈がわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 18:17:43.80 ID:Gu9cs/dZ >>290 http://oshiete.goo.ne.jp/qa/638584.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/291
292: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/05/09(月) 20:27:41.18 ID:XlLdskRb ちょー難しいな 微分した式にXいれたら傾きが出るって理屈がねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 21:43:51.84 ID:0AXzzlqI 微分した式にX入れたら傾きが出るんじゃなくて、 X入れて傾き出す式を導き出すための処理が微分なんだよ トイレ入った奴はなんで揃いも揃ってみんなウンコ出るんだよじゃなくて、 ウンコ出したい奴だからこそトイレ入るんだよ的な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/10(火) 14:31:06.41 ID:AekQhaRS >>292 極限を勉強しなさい 微分はゲームだと積分の原始関数もとめるための前提知識として知っておかないといけない知識。 積分の基本さえ抑えれば、比較的少ないパラメータから、思ったとおりの有機的な曲線・・・主に成長曲線等に使える が生成できて楽しいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/11(水) 08:36:34.48 ID:0bTTW/8S ここは真面目な会話をするスレじゃないからよそでやれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/14(土) 03:38:42.48 ID:jGb8tyf/ バーカ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 09:16:06.06 ID:978PASW/ 製作中止 2011/04/12(火) 05:33:31 | Drowned Earth(仮題) | トラックバック (0) | コメント (0) やっぱり荒らしにゲーム製作は無理なようなので諦めます。 皆様申し訳ございません。 出来ないのは荒らしとか全く関係ない、一人で作る根性が無いだけじゃないか 最初から期待してないから製作やめます宣言なんかどうでもいいけど どっちかというとコピペ埋め荒らしやめます宣言してそれを一生守って欲しいな まぁ宣言しても荒らすだろうし、ずーっと2chに張り付いて今も荒らしてるんだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 11:23:56.57 ID:Tf1Lnzck >>297 私学歴だけど、規制に次ぐ規制で最近まともにPCから書き込めなくて荒らしどころじゃなくて泣ける。 ミングスレ避難所でリアルの愚痴を垂れ流す日々。いや、割とマジでリアルに死ぬところだった。 ついでに、暫く放置してた別のプロジェクトが、ライブラリに最初からZソート入ってたという哀しい事実によって急激に進捗。 ただでさえ、銃器を使った戦闘スキル名や科学者の存在意義が浮かばなくなってた、こっちのプロジェクトの優先順位が低下。 現在、開発中止とまではいかないまでも、なんか浮かばない限りテンション上がらず進まない状態。 そして1ヶ月経って反応してくれる人居て、正直感動した。 期待されなくても、頑張るべきだったかもしれない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 13:04:24.74 ID:GKG7B/ZK その程度で死ぬならさっさと死んでください いても荒らすことと愚痴を喚く以外何も出来ない存在自体がマイナス資産ですから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 13:35:01.93 ID:4qRGnfIS 300get 学歴様頑張れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 00:57:13.31 ID:5T98z0UK phpの案件とC#+DxLibで進めてる試験的プログラムでtktkが……。 そもそも誰も期待してないだろうしってのが辛い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 10:33:11.40 ID:I7l8DRYo その期待を壊したのも自分自身でしょ、せっかく応援してくれてた人もいたのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 12:02:59.56 ID:5T98z0UK 元々荒らしたのは俺だし自業自得だわな。 まぁ、プロジェクト自体どうせ嘘っぱちなんだろって思われてる段階だし。 今、終わってよかったとおもう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 18:00:15.68 ID:BEOy+3wA 結局、こいつは何か作業やってたの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/31(火) 12:55:43.41 ID:X9U+KwjU 私学歴だけど、もう権利無いって言われたがtkりたいけど権利なくて辛い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 23:34:13.88 ID:M2cdjqt3 あー、なんかSF小説ひたすら読みてえ。 世界観が固まれば恥も外聞も捨てて製作再開したい。 ※別件の、3DのSLGや知り合いから持ちかけられたPHP案件、仕事で学歴学歴もできない。 一度、その世界観で小説でも書いてみたいが。地の文や戦闘が書きにくい。 あと、Drowned Earthって題名にするつもりだったがDrowned Worldって小説があってかぶりが心配学歴学歴。 タナやポナルポ、サガベのこんじょうを見習いたいぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/10(火) 20:25:26.28 ID:K4vWiLhX 日本は技術大国なんて言われてるけど、情報系の技術力は韓国とそんなに大差ないくらい遅れてる これはゲームに限った話ではない。ゲームは儲かるからどこも本気だしてて目立つ分野なだけ 米国ではゲームソフトの開発は学問の一部として大学で教えている 日本では業界最大手の任天堂以外はゲーム開発者は高卒、専門学校卒、美大卒やよくてもB級理工系学部卒が主力で 下手したら「高校中退(マジでいる!!)」なんて超低学歴なんてのもいる。だが海外は・・・。 コンピュータや心理学、工学なんかの博士号持ちで人工知能や仮想社会の研究をゲーム会社でやってる スタンフォード、MIT、オックスフォード、ハーバード、UCバークレー、カリフォルニア工科大学なんてのがゴロゴロ・・・ 戦力の差は歴然。脳みそは大人と子供の差。 http://news.mynavi.jp/news/2008/04/16/034/index.html 日本人は今まで技術を間違えながら時間かけて体で覚えてきたが、 数学や物理学や化学や情報学に心理学や社会学や文学や哲学みたいな基礎的な学問や一般教養が二の次・三の次になっていることが 露呈してしまっているのはここ数年、日本のゲーム業界の衰退からして明らか。 「柔軟な発想は知識の上にのみ生まれる」 ・・・というのはあながち嘘じゃないな。ゆとり教育世代はロクなゲームを作れそうも無い。 ちなみに、ゲーム業界に限らず、日本全体で製造・開発分野がおかしなことになっている。 福島原発事故もそうだが、むやみやたらと人件費を削ったツケが至る所に廻ってきているのも一因だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/307
308: 弖十=帝徒=繪璃奈=優多野手頭 [] 2012/04/11(水) 11:21:09.82 ID:jHqJ5OFB 仕事しながら専門学校的な所に通うと「コネ」も出来る可能性あり。 夜間的なソフトウェアの学校はあるかな…習いたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 07:19:12.49 ID:UREUMlSX >>307 技術なんてそんなに高くなくていいんだよ おもしろければいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 16:15:43.37 ID:T6ajaif6 技術という観点からみると、ゲームデザインという根本の技術がスッポリと抜け落ちてる。 ○○というジャンルの○○というゲームっぽい何か、しか作る事ができない。 新しいゲームへの挑戦も、非常に簡略化された単純なゲームしか作りだせない。 プレイアビリティばかりを優先し、がっつりと思考して楽しむゲームを作れない。 議論すべきは、本来、実装の為の技術ではなく、ゲーム自体の論理設計の方だと思うのだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 22:50:51.10 ID:6Ms5M5MM 何を議論するのも自由 自分が議論したい話題は自分で振ればいい 自分から議論を展開させるわけでもなく、ただ「〜すべき」と議論の方向性だけを自分の望む方へコントロールしようとしても誰もついては来ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 04:42:12.73 ID:UEOlqnRy いくら言い訳を重ねようと、基礎的な知力が足りていないから議論することが出来ないという事実は変わらない。 絵が動いて音が出るプログラムを作る作業をゲーム製作と呼ぶのではない。 ゲームとはいかなる論理で動いているものかを認識し、設計する作業こそがゲーム製作だ。 そこから逃げようと言い訳をすることを自由と呼んでいいのか。 ただ楽をするために逃げ続けるだけでいいのか。 それはただの思考停止であり、堕落と言ってもいいのではないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 15:04:11.17 ID:V/N6W0A8 言ってることが的外れ過ぎ 設計はゲーム製作の一部の要素でしかないよ 設計について語りたいなら他人に文句つけてないでさっさと自分で話題を振りなよ それとも基礎的な知力が足りていなくて自分で議論することは出来ないのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 23:56:43.65 ID:Py/bIi+U PCやゲーム機で遊戯として楽しめるもの作れば絵が表示されて音が出るだけでも良いんだよ そんなのゲームじゃない云々言ってるやつが作ったゲームとやらより楽しめる人が多ければそれで勝ちだし 受けた後作ったやつがコレは新しいタイプのビデオゲームですって言えば世間はそれをゲームと認める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 09:57:57.72 ID:NQgVqypX ワイドモニターのセンタリングの質問がなぜかあまりなくて不思議だった ゲームは通常640×480の画面で製作されることが多い フルスクリーンでセンタリングするには以下の手順が必要 グラフィックプロパティ ↓ グラフィックメディアコントロールパネル ↓ スケーリング ↓ "縦横比を保持"を選択 普段ネットする時には推奨解像度や全画面表示のほうがいい ゲームする時にいちいち設定変更しないといけないので面倒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 15:43:21.91 ID:LzrlelG+ >>310、>>312 つまり新しい技術より新しいジャンルを生み出す事が重要という趣旨でいいのか? 例えるならトランプの印刷面を変えるだけでMTGが作り出せる、そういう発想力 それなら言いたいことも分からんでもないし、枯れた技術の水平思考で日本人の気質に合ってるかもな (でも日本の発想力ってMTGから遊戯王を作り出すような単なるアレンジだけどな) ただ3D技術の発達でFPSが誕生したり、携帯の発達でモバゲーが出てきたりと逆も言える ネットゲームだって長い間ラグナロクオンラインに主導権とられてたしな 結局どっちも重要なんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/25(金) 22:53:15.25 ID:5bqdgX1V スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、 その登録時に 「チワリンゴ」 って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ お金がもらえるんです! お互い100円もらえます! お願いします!! メッセージとかもできるので登録したら連絡ください! 仲良くなったらメアドでも交換しましょ! 待ってます!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/07(土) 17:16:07.96 ID:e3AyoIIS 学歴 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/318
319: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [age] 2012/07/23(月) 16:06:59.66 ID:lbMGOCUc >>317 2ヶ月romれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:43:04.75 ID:l+L+Gnyv まさかの学歴君スレだった ミングスレから独立か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 15:30:08.47 ID:JRhtKgvB >>314 いいや、認めない。 それは単にゲームコンソールで動作するソフトウェアであるというだけであり、ゲームであるための最低条件を担保するものではない。 人がゲームをゲームであると認識するための要素は、ゲームをゲームたらしめる規則性とプレイヤーの主体性にある。 ゲームであるということは、構成するコンポーネントに依らず、これらゲームの本質を備えているという事だ。 ゲームの本質を備えていれば、構成するコンポーネントを別な表現で実装したとしてもゲームであると認識できる。 逆に言えば、コンポーネントを置き換えただけでゲームであると認識できなくなるものは、ゲームではない。 絵を描いた紙を置き、そばで音楽を流し、ストーリーを朗読すれば、人はそれをゲームと認識するだろうか? 答えは否だ。誰もそれをゲームとは認めない。仮にそのストーリーが人の興味をひくものであったとしても、だ。 絵は論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。 音もまた論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。 ゲームは楽しむためのものであるが、楽しめるものすべてがゲームではない。 ゲームではないものをいくら組み合わせたところで、それはゲームにはなり得ない。 コンピュータゲームを作りたいと思うのなら、絵や音を出す事を覚える前に、ボードゲームや カードゲームを設計できなければならない。 ゲームを論理的に分析も設計もできないものが、どうしてコンピュータ上にゲームを実装できようか。 無論、実装作業をするだけの肉体労働者になりたいというのなら、話は別だが。 >>316 その考え方は危険だ。ゲームはジャンルの組み合わせで作るものではないからだ。 RPGだからドラクエの真似、パズルだからテトリスの真似、STGだから飛翔鮫の真似、戦略SLG だから三国志の真似、ではいけない。それではいつまでたっても、○○の真似、○○の続編しか作れない。 ゲームを作るということは、それらの設計意図をより深い段階で理解し、自分の視点や意図をきちんと反映させ、 それを論理建てて他人に説明できるようになるということだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 22:32:44.91 ID:Br7W0uYq 学歴ちゃん乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 10:29:25.54 ID:acWr9S2E いや、言っていることは、至極真っ当じゃない? ただ柔軟性がなさそうで、面白みに欠けるけど。 作品に原価を考えなければならないプロの現場では重宝する。 素人が趣味の範囲でゲーム製作をしているのなら、損得考えず、思いのまま作ったらいいと思うに一票。 なんでもかんでも論理的に考えて製造前から結論を出す作業工程は いまの日本の企業が面白いゲームを作れない理由の1つだと思うな。 素人は素人らしく、のびのびいこうぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 23:39:07.07 ID:j0TwT7vT ファミコン時代は本当にいろんなものがあったよな。 算数のソフトとか。今も脳トレとかあるし、本質は変わってないのかもな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/04(火) 21:16:22.76 ID:FPObUkic PS2もってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/03(水) 03:11:46.22 ID:H+eedDh8 やっぱり学歴って大事だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/03(水) 15:07:48.30 ID:QJhWBeeB 学歴の無い奴は 頭が悪いだけでなく 勉強する根性も無い プログラム習得は勉強も同じ、いやそれ以上に難しい だから学歴無い奴がチャレンジしたところで 続くわけが無い バカだからゲームの上っ面だけ見てプログラムも パズルみたいなものだの楽しいイメージもってるが 実際は頭を酷使して数字や文字と向き合う作業。 だからそれだと思いしったら結局は投げ出すんだよな。 低学歴にプログラムなんか無理無理。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/03(水) 15:25:43.39 ID:gGsPCTSQ 以上、 IT土方のありがたい話でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 19:37:42.14 ID:9bd4CxMV 妄想してる時が一番楽しいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 21:09:17.36 ID:cgYtTqqQ 中学生でもレベルの高いゲームを作る人いるから 学歴という言葉を使うのは正しくないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/07(月) 18:18:56.99 ID:cS5X2i0b あけまひておめでとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 22:36:59.53 ID:frlgZNhQ 学歴ある=真剣になれる集中できるだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:25:47.63 ID:GNKuNsZ3 「学歴低いですが」なぞという本題と大して関係ない前置きあるいは言い訳をつける姿勢から既に素質の欠如はアキラ化 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 22:15:30.54 ID:5PNPyd4P 「学歴さん」という某所で割と有名な名無しコテが建てた愛の巣ですもん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 09:51:39.14 ID:RzosreSq 「プロデューサーになりたいんです」に岡田斗司夫マジ回答 http://blog.freeex.jp/archives/51372619.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/03(日) 01:34:58.87 ID:K7XwWNVR >>307 まあ、日本の有名大学いってるやつはゲームを作りたいがために 行ってるような奴はいないからな。 頭が良くて柔軟な発想力があって・・・海外じゃあそんな奴が娯楽に全力を 注ぐのに対して、日本では頭の良いやつほど娯楽を作るなんてことを しようとは思わないから応用がされず、そのままになるってところだろう。 日本は、“技術”だけいいんだよ。 外国は、“技術と応用力”を育てるから日本の何歩も先を歩いているように 見えるだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/03(日) 20:33:44.71 ID:Q4GE63Uy ティガ・レックキってつよそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 13:06:29.06 ID:lWgAWIzN ゲーム作るには根気が必要、グループ仲間で作るにはコミュ力が必要 → 大学に行くために必要な勉強する努力、 大学に行けたとしても馴染めず結果ぼっち → ゲーム完成まで継続できない → 結論: 無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/03(水) 20:39:18.81 ID:rxPBlf70 学歴 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 05:14:13.58 ID:zwphUx8G 早稲田のAOがいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 12:53:14.10 ID:Iqckc8m7 オヴェルスやった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/341
342: 名前は開発中のものです。 [agse] 2014/03/30(日) 09:59:34.91 ID:4LmAjwFH なんだ やる前から決め付けて挫折か(笑) なんかひとつ噛み付いてみろ いずれ全貌がみえてくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 13:10:17.07 ID:utEYJSdf まずは邪エタの序章を泥臭くてもいいから形にすることだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 13:38:52.85 ID:m+EvJ+bR タナ中 >>>>>>>> 学歴ってこと? タナ中って高卒じゃない? やっぱり、ゲーム作りには学歴関係無いんじゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 14:52:48.99 ID:LT6NkuNv 作るだけなら人間なら誰にでもできる、しかしビジネスとして売ろうとするならビジネスマンとしての能力が必要になる それだけのこと 目的がわからなきゃどうしようもない なにかをしようとする時は、「何をしない」か決めるのが大切、それがスケジュール製作の基本 ゲームを作るというのならそれまで毎日していた何かを辞める必要がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 15:34:24.00 ID:utEYJSdf 学歴にしてはよさげなこという http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 23:52:13.46 ID:+ydj2vn4 とりあえず便所に行くのをやめることにするわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 04:17:51.61 ID:yNeM0pF/ ゲームを作る為に仕事をやめよう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 10:38:33.97 ID:GNwLiYUo 仕事やめたら生活できねえ 辛いよね まずはDSのRPGツクールからはじめる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/349
350: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/05/31(土) 13:32:54.52 ID:alZ4JEXn >>347 漏らすつもりか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/01(日) 00:37:44.88 ID:mf9TXtRl 早稲田だけど学歴低くてつらい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 03:47:21.92 ID:yf4RVjBR 高学歴でも職不遇で、ずっと大学名名乗ってた変な奴が居たな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/03(月) 17:51:20.26 ID:7RS0m6No しかし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/06(木) 07:17:03.11 ID:rKJhzNHC はい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 21:46:29.67 ID:eQXj7Zyk はいじゃないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/30(水) 13:16:38.95 ID:wopzJoiK まずやってみることさ ほかのレスにもあるように最初からあれもこれも自作でっというわけには根気も集中力もモチベも足りないと思うので まずは既存のツクール系とかから始めればいい そうしているうちにそのゲームを次に自分で完全に再現することを考える 素材はあるからプログラムをどうすればこういう働きをするとかを覚えればいい そこからやろうぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/356
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