[過去ログ] 学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです (356レス)
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307(2): 2012/04/10(火)20:25 ID:K4vWiLhX(1) AAS
日本は技術大国なんて言われてるけど、情報系の技術力は韓国とそんなに大差ないくらい遅れてる
これはゲームに限った話ではない。ゲームは儲かるからどこも本気だしてて目立つ分野なだけ
米国ではゲームソフトの開発は学問の一部として大学で教えている
日本では業界最大手の任天堂以外はゲーム開発者は高卒、専門学校卒、美大卒やよくてもB級理工系学部卒が主力で
下手したら「高校中退(マジでいる!!)」なんて超低学歴なんてのもいる。だが海外は・・・。
コンピュータや心理学、工学なんかの博士号持ちで人工知能や仮想社会の研究をゲーム会社でやってる
スタンフォード、MIT、オックスフォード、ハーバード、UCバークレー、カリフォルニア工科大学なんてのがゴロゴロ・・・
省9
308: 弖十=帝徒=繪璃奈=優多野手頭 2012/04/11(水)11:21 ID:jHqJ5OFB(1) AAS
仕事しながら専門学校的な所に通うと「コネ」も出来る可能性あり。
夜間的なソフトウェアの学校はあるかな…習いたい。
309: 2012/04/13(金)07:19 ID:UREUMlSX(1) AAS
>>307
技術なんてそんなに高くなくていいんだよ
おもしろければいい
310(1): 2012/04/14(土)16:15 ID:T6ajaif6(1) AAS
技術という観点からみると、ゲームデザインという根本の技術がスッポリと抜け落ちてる。
○○というジャンルの○○というゲームっぽい何か、しか作る事ができない。
新しいゲームへの挑戦も、非常に簡略化された単純なゲームしか作りだせない。
プレイアビリティばかりを優先し、がっつりと思考して楽しむゲームを作れない。
議論すべきは、本来、実装の為の技術ではなく、ゲーム自体の論理設計の方だと思うのだが。
311: 2012/04/14(土)22:50 ID:6Ms5M5MM(1) AAS
何を議論するのも自由
自分が議論したい話題は自分で振ればいい
自分から議論を展開させるわけでもなく、ただ「〜すべき」と議論の方向性だけを自分の望む方へコントロールしようとしても誰もついては来ない
312(1): 2012/04/15(日)04:42 ID:UEOlqnRy(1) AAS
いくら言い訳を重ねようと、基礎的な知力が足りていないから議論することが出来ないという事実は変わらない。
絵が動いて音が出るプログラムを作る作業をゲーム製作と呼ぶのではない。
ゲームとはいかなる論理で動いているものかを認識し、設計する作業こそがゲーム製作だ。
そこから逃げようと言い訳をすることを自由と呼んでいいのか。
ただ楽をするために逃げ続けるだけでいいのか。
それはただの思考停止であり、堕落と言ってもいいのではないかな?
313: 2012/04/15(日)15:04 ID:V/N6W0A8(1) AAS
言ってることが的外れ過ぎ
設計はゲーム製作の一部の要素でしかないよ
設計について語りたいなら他人に文句つけてないでさっさと自分で話題を振りなよ
それとも基礎的な知力が足りていなくて自分で議論することは出来ないのかな?
314(1): 2012/04/18(水)23:56 ID:Py/bIi+U(1) AAS
PCやゲーム機で遊戯として楽しめるもの作れば絵が表示されて音が出るだけでも良いんだよ
そんなのゲームじゃない云々言ってるやつが作ったゲームとやらより楽しめる人が多ければそれで勝ちだし
受けた後作ったやつがコレは新しいタイプのビデオゲームですって言えば世間はそれをゲームと認める
315: 2012/04/19(木)09:57 ID:NQgVqypX(1) AAS
ワイドモニターのセンタリングの質問がなぜかあまりなくて不思議だった
ゲームは通常640×480の画面で製作されることが多い
フルスクリーンでセンタリングするには以下の手順が必要
グラフィックプロパティ
↓
グラフィックメディアコントロールパネル
↓
省5
316(1): 2012/05/08(火)15:43 ID:LzrlelG+(1) AAS
>>310、>>312
つまり新しい技術より新しいジャンルを生み出す事が重要という趣旨でいいのか?
例えるならトランプの印刷面を変えるだけでMTGが作り出せる、そういう発想力
それなら言いたいことも分からんでもないし、枯れた技術の水平思考で日本人の気質に合ってるかもな
(でも日本の発想力ってMTGから遊戯王を作り出すような単なるアレンジだけどな)
ただ3D技術の発達でFPSが誕生したり、携帯の発達でモバゲーが出てきたりと逆も言える
ネットゲームだって長い間ラグナロクオンラインに主導権とられてたしな
省1
317(1): 2012/05/25(金)22:53 ID:5bqdgX1V(1) AAS
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
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お互い100円もらえます!
お願いします!!
省3
318: 2012/07/07(土)17:16 ID:e3AyoIIS(1) AAS
学歴
319: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [age] 2012/07/23(月)16:06 ID:lbMGOCUc(1) AAS
>>317
2ヶ月romれ
320: 2012/07/23(月)18:43 ID:l+L+Gnyv(1) AAS
まさかの学歴君スレだった
ミングスレから独立か
321: 2012/08/08(水)15:30 ID:JRhtKgvB(1) AAS
>>314
いいや、認めない。
それは単にゲームコンソールで動作するソフトウェアであるというだけであり、ゲームであるための最低条件を担保するものではない。
人がゲームをゲームであると認識するための要素は、ゲームをゲームたらしめる規則性とプレイヤーの主体性にある。
ゲームであるということは、構成するコンポーネントに依らず、これらゲームの本質を備えているという事だ。
ゲームの本質を備えていれば、構成するコンポーネントを別な表現で実装したとしてもゲームであると認識できる。
逆に言えば、コンポーネントを置き換えただけでゲームであると認識できなくなるものは、ゲームではない。
省16
322: 2012/08/08(水)22:32 ID:Br7W0uYq(1) AAS
学歴ちゃん乙
323: 2012/08/10(金)10:29 ID:acWr9S2E(1) AAS
いや、言っていることは、至極真っ当じゃない?
ただ柔軟性がなさそうで、面白みに欠けるけど。
作品に原価を考えなければならないプロの現場では重宝する。
素人が趣味の範囲でゲーム製作をしているのなら、損得考えず、思いのまま作ったらいいと思うに一票。
なんでもかんでも論理的に考えて製造前から結論を出す作業工程は
いまの日本の企業が面白いゲームを作れない理由の1つだと思うな。
素人は素人らしく、のびのびいこうぜ。
324: 2012/09/01(土)23:39 ID:j0TwT7vT(1) AAS
ファミコン時代は本当にいろんなものがあったよな。
算数のソフトとか。今も脳トレとかあるし、本質は変わってないのかもな。
325: 2012/09/04(火)21:16 ID:FPObUkic(1) AAS
PS2もってる?
326: 2012/10/03(水)03:11 ID:H+eedDh8(1) AAS
やっぱり学歴って大事だよな
327: 2012/10/03(水)15:07 ID:QJhWBeeB(1) AAS
学歴の無い奴は
頭が悪いだけでなく
勉強する根性も無い
プログラム習得は勉強も同じ、いやそれ以上に難しい
だから学歴無い奴がチャレンジしたところで
続くわけが無い
バカだからゲームの上っ面だけ見てプログラムも
省4
328: 2012/10/03(水)15:25 ID:gGsPCTSQ(1) AAS
以上、 IT土方のありがたい話でした
329: 2012/10/17(水)19:37 ID:9bd4CxMV(1) AAS
妄想してる時が一番楽しいし
330: 2012/10/22(月)21:09 ID:cgYtTqqQ(1) AAS
中学生でもレベルの高いゲームを作る人いるから
学歴という言葉を使うのは正しくないと思う
331: 2013/01/07(月)18:18 ID:cS5X2i0b(1) AAS
あけまひておめでとう
332: 2013/01/08(火)22:36 ID:frlgZNhQ(1) AAS
学歴ある=真剣になれる集中できるだと思う
333: 2013/01/13(日)13:25 ID:GNKuNsZ3(1) AAS
「学歴低いですが」なぞという本題と大して関係ない前置きあるいは言い訳をつける姿勢から既に素質の欠如はアキラ化
334: 2013/02/05(火)22:15 ID:5PNPyd4P(1) AAS
「学歴さん」という某所で割と有名な名無しコテが建てた愛の巣ですもん
335: 2013/02/27(水)09:51 ID:RzosreSq(1) AAS
「プロデューサーになりたいんです」に岡田斗司夫マジ回答
外部リンク[html]:blog.freeex.jp
336: 2013/03/03(日)01:34 ID:K7XwWNVR(1) AAS
>>307
まあ、日本の有名大学いってるやつはゲームを作りたいがために
行ってるような奴はいないからな。
頭が良くて柔軟な発想力があって・・・海外じゃあそんな奴が娯楽に全力を
注ぐのに対して、日本では頭の良いやつほど娯楽を作るなんてことを
しようとは思わないから応用がされず、そのままになるってところだろう。
日本は、“技術”だけいいんだよ。
省2
337: 2013/03/03(日)20:33 ID:Q4GE63Uy(1) AAS
ティガ・レックキってつよそうだな
338: 2013/03/04(月)13:06 ID:lWgAWIzN(1) AAS
ゲーム作るには根気が必要、グループ仲間で作るにはコミュ力が必要 →
大学に行くために必要な勉強する努力、
大学に行けたとしても馴染めず結果ぼっち → ゲーム完成まで継続できない →
結論: 無理
339: 2013/04/03(水)20:39 ID:rxPBlf70(1) AAS
学歴
340: 2014/03/29(土)05:14 ID:zwphUx8G(1) AAS
早稲田のAOがいいよ
341: 2014/03/29(土)12:53 ID:Iqckc8m7(1) AAS
オヴェルスやった?
342: [agse] 2014/03/30(日)09:59 ID:4LmAjwFH(1) AAS
なんだ
やる前から決め付けて挫折か(笑)
なんかひとつ噛み付いてみろ
いずれ全貌がみえてくる
343: 2014/03/30(日)13:10 ID:utEYJSdf(1/2) AAS
まずは邪エタの序章を泥臭くてもいいから形にすることだな
344: 2014/03/30(日)13:38 ID:m+EvJ+bR(1) AAS
タナ中 >>>>>>>> 学歴ってこと?
タナ中って高卒じゃない?
やっぱり、ゲーム作りには学歴関係無いんじゃない。
345: 2014/03/30(日)14:52 ID:LT6NkuNv(1) AAS
作るだけなら人間なら誰にでもできる、しかしビジネスとして売ろうとするならビジネスマンとしての能力が必要になる
それだけのこと
目的がわからなきゃどうしようもない
なにかをしようとする時は、「何をしない」か決めるのが大切、それがスケジュール製作の基本
ゲームを作るというのならそれまで毎日していた何かを辞める必要がある
346: 2014/03/30(日)15:34 ID:utEYJSdf(2/2) AAS
学歴にしてはよさげなこという
347(1): 2014/03/30(日)23:52 ID:+ydj2vn4(1) AAS
とりあえず便所に行くのをやめることにするわ
348: 2014/03/31(月)04:17 ID:yNeM0pF/(1) AAS
ゲームを作る為に仕事をやめよう!
349: 2014/03/31(月)10:38 ID:GNwLiYUo(1) AAS
仕事やめたら生活できねえ
辛いよね
まずはDSのRPGツクールからはじめる
350: [age] 2014/05/31(土)13:32 ID:alZ4JEXn(1) AAS
>>347
漏らすつもりか
351: 2014/06/01(日)00:37 ID:mf9TXtRl(1) AAS
早稲田だけど学歴低くてつらい
352: 2014/06/01(日)03:47 ID:yf4RVjBR(1) AAS
高学歴でも職不遇で、ずっと大学名名乗ってた変な奴が居たな
353: 2014/11/03(月)17:51 ID:7RS0m6No(1) AAS
しかし
354: 2015/08/06(木)07:17 ID:rKJhzNHC(1) AAS
はい
355: 2015/08/23(日)21:46 ID:eQXj7Zyk(1) AAS
はいじゃないが
356: 2015/09/30(水)13:16 ID:wopzJoiK(1) AAS
まずやってみることさ
ほかのレスにもあるように最初からあれもこれも自作でっというわけには根気も集中力もモチベも足りないと思うので
まずは既存のツクール系とかから始めればいい
そうしているうちにそのゲームを次に自分で完全に再現することを考える
素材はあるからプログラムをどうすればこういう働きをするとかを覚えればいい
そこからやろうぜ
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