[過去ログ] 学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです (356レス)
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(1): [sag] 2011/05/09(月)20:27 ID:XlLdskRb(2/2) AAS
ちょー難しいな
微分した式にXいれたら傾きが出るって理屈がねえ
294: 2011/05/10(火)14:31 ID:AekQhaRS(1) AAS
>>292
極限を勉強しなさい

微分はゲームだと積分の原始関数もとめるための前提知識として知っておかないといけない知識。
積分の基本さえ抑えれば、比較的少ないパラメータから、思ったとおりの有機的な曲線・・・主に成長曲線等に使える
が生成できて楽しいぞ
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