[過去ログ] 学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです (356レス)
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162: 2011/01/18(火)23:33 ID:kZaPFy5Y(1) AAS
学歴低い人間でも知識、スキルはどうにでもなるだろうけど
集中力だの根気だの時間管理とかの方が問題になりそう。
163
(2): 2011/01/19(水)10:57 ID:cCQ2cIKz(1/2) AAS
そのテの能力は受験にも必須だから、いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、須らく低学歴になるしかなかった奴って訳だ
でも全ての低学歴がそのテの能力に欠けてるってことじゃないから、学歴低いのがゲーム作れない理由にはならないな
必要な能力を伸ばすために適切な努力をしてこなかった奴がゲームも作れないし、高学歴も得られないってだけ
逆に言えば今まで怠けて何もしてこなかった奴でも、これから死ぬ気で根性やら集中力やら鍛えて能力身につけるための下地を作れば、
現在よほどの高齢でもない限りゲームは作れる様になるし高学歴だって得られる
まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし、今まで何もしてこなかった奴は若くてももう何もしないんだろうけどな
164: 2011/01/19(水)11:07 ID:VjZ8SzAE(1/3) AAS
須くの誤用が気になるが、言ってることはもっともだ。
165
(1): 2011/01/19(水)14:26 ID:cCQ2cIKz(2/2) AAS
「すべからく」を「全て・遍く」のことだと思ってる奴が多いが、
「なるべくして・余儀無くして」だから>>163は誤用じゃないぞ
166: 2011/01/19(水)15:09 ID:VjZ8SzAE(2/3) AAS
ほう。
おれには、
いい歳して未だにその辺が培われて無い奴は、ほとんどすべてが低学歴になるしかなかった奴
という意図で書いたように読めたが。
須くに「なるべくして」という意味があったとはしらんかったが、
普通は「すべからく」は「必要がある、すべきである」の意だろう。

なるべくしてなったと言いたいのであれば、そのままなるべくしてなったと書くべきではないんかな?
167
(1): 2011/01/19(水)16:36 ID:E8wjYx2w(1) AAS
文法・用語の誤用は意図さえ伝えれば議論するのにどうでもいいレベル
突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ
168: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/01/19(水)16:39 ID:QB2PSnu5(1) AAS
子供の頃からプログラミングの技術に長けると・・・

まず漢字がダメになる。
読めても書けない、リードオンリーになりがち。

それから、地理・歴史などの暗記科目もダメだろうな。

体育はまあどうでもいいとして、
音楽は両極端に分かれるかもしれないねぇ。

理科は化学、生物はダメ。
省4
169
(1): 2011/01/19(水)17:09 ID:TNUtdLW9(1/2) AAS
あー、そういうことか
俺の文章を「全て」の意味で書いてるととっちゃったのか
逆だった訳ね
んで、以前「須らく」の意味を調べた時にどっかで「すべきである・当然のこととして」ってのから派生して>>165の意味で使われるってのを見た記憶があったんだが、
今ネットで確認したらそういうのは出てこないな
俺が勘違いしてたのかソースが間違ってたのか今となっちゃわからんが、誤用じゃないと思いながら誤用してた俺がタコだったのは間違いない訳だw
指摘してもらえたおかげでひとつ利口になれたわ
省1
170: 2011/01/19(水)17:25 ID:VjZ8SzAE(3/3) AAS
>>167
>突っ込むところがそこしかないから低学歴と言われるんだ
低学歴ではないが、無職の場合はどうなんだ。

>>169
ちなみに、俺も気になって調べたところ
類語辞典には、余儀なく、やむを得ずと言う例が挙がっていたので、
その使い方でも問題ないのだろう。
171
(1): 2011/01/19(水)17:45 ID:gXrDyfKc(1) AAS
で、今すべき「適切な努力」とやらが具体的に何なのかわからないまま終わる。
172: 2011/01/19(水)18:01 ID:TNUtdLW9(2/2) AAS
あー類語辞典か!!
確かに「余儀無くして」は載ってるわ
「なるべくして」の方は見当たらないけど、多分その辺で混同してたんだなw
173: 2011/01/19(水)18:43 ID:+wHiAnrq(1) AAS
ゲームつくれるように頑張ります
174: 2011/01/20(木)00:50 ID:yl8ufdN1(1) AAS
>>163
>まぁ実際は歳取る程ハードルは上がるし
これは超重要だな
肉体的と集中力が衰える上に、求められるハードルが上がる
30〜40の遅咲きな漫画家とかいるけど、若造には描けない人生経験で勝負してるようなものだもんな
ぶっちゃけ40のおっさんがハガレン描いても売れないだろうからなー

>>171
省2
175: 2011/01/20(木)12:15 ID:4T+lxXlB(1) AAS
ハガレンはハガレンなんだから描ければ売れるだろw
ハガレンを描けないだけだろ
176: 2011/01/22(土)06:48 ID:uiD6ulQK(1) AAS
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
vip2chスレ:news4gep
177: 2011/01/30(日)18:24 ID:1iJSsxNE(1) AAS
専門学校でも行って勉強しろよ
2chで聞いてちゃ100年経っても進歩しない
178
(2): 2011/01/30(日)20:17 ID:hbEEYQUE(1/2) AAS
面白いゲームが作りたいです。
しかし、面白いゲームというのが何か分かりません。
179: 2011/01/30(日)20:28 ID:tkICv1qA(1) AAS
>>178
パパはポケモンを見てつまらんと言いますが、弟はポケモンを見ておもしろいと言います。
一方、パパはマリオを見ておもしろいと言いますが、弟はつまらんと言います。
貴方が求める面白さとは誰にとっての面白さでしょう。
180: 2011/01/30(日)20:32 ID:hbEEYQUE(2/2) AAS
確かに対象が定まってないと面白いゲームがどうのという以前の問題だよな……。
181: 2011/01/30(日)22:17 ID:id6E1cRO(1) AAS
オヴェル スの翼が最高です
2chスレ:gamedev

関連すれ〜
182: 2011/02/14(月)17:38 ID:O3cUGHUf(1) AAS
そうそうビジネスやるときとか必ずターゲットを明確にするよ。
それに加えてマーケティングやったりしてターゲットとなる消費者の動向や要望を洗い出す。
そうしないと売上予測も立たないからそもそも利益率も見込めない。
売り込むためのポイントも明確じゃないからプロモーションも難しい。
これはビジネスやるうえでは当たり前のこと。
作れば売れるという時代はとっくに終わったんだから各プロセスを具体化しないことにはビジネスとして成り立たない。
だから>>178は駄目なんだと思う。
183: 2011/02/25(金)14:36 ID:ZQbhaWPW(1) AAS
私学歴だけど素材が作れなくてつらい。
RGSSがある程度できても素材の目処が立たなければどうしようもない。
かと言って、大量のSF系の素材をフリーだけでそろえるなんて無理だ。
※ツクールを使おうとしています。

なればドット絵をマスターするしか道は無いという事か。
184: 2011/03/10(木)13:41 ID:NCvbXDa+(1) AAS
とりあえず応援してるぜ
185: 2011/03/10(木)22:13 ID:/ZK/2Adj(1) AAS
しかしま、向こうで指摘されたけど、
世界観を知識不足なのに深く作ろうとするのは確実に悪癖だと感じる今日この頃。

完成させるつもりなら、今作っている物は習作と割り切って、
息切れしないぐらいに頑張らねばならん気がする。

まぁ、その前にリアルが今危ないwwwww
低学歴でニートって人生終了の危機wwwww
RGSS書けてもメシは食えないwwwwww
省1
186: 2011/03/10(木)22:40 ID:bgEQnEtf(1) AAS
いや別に知識不足なのが悪いなんて言ってたのは1人だけ
あんたの悪いところは考えすぎ、設定の広げすぎで
アレがダメ、コレがダメと勝手にダメだしして愚痴だけ並べて
作業に入らない事
187: 2011/03/10(木)23:37 ID:36+iVZeI(1) AAS
そこま細かい設定にこだわるのは同業者の一部な位で
一般のプレイヤーは気にしないよ
188: 2011/03/11(金)01:14 ID:/WPsOgvh(1) AAS
いや同業者じゃなくても気にするがこいつの場合知識不足なんじゃなく
理屈だけ振り回して、それに振り回され、作る前から自虐して
「俺はダメだー」って言って何もしないだけ
189: 学歴 ◆i03u0Dc05. 2011/03/11(金)22:28 ID:6UhshMac(1/2) AAS
だなー。
完璧主義者の典型的悪循環パターンとしか言いようが無い。
それに実力不足が加わるとこうなる。
大人しく、自分の頑張れる分野だけやってればいいのに。
190: 2011/03/11(金)23:29 ID:sAO4cYpF(1) AAS
学歴は無事だったか
191: 学歴 ◆i03u0Dc05. 2011/03/11(金)23:53 ID:6UhshMac(2/2) AAS
そりゃ北海道だもんwww
192: 2011/03/12(土)00:04 ID:6I257HNT(1) AAS
スレの住人の住居がどこかまでは知らんからな
知ってるのはタナ位だし
193: 学歴 ◆i03u0Dc05. 2011/03/12(土)07:57 ID:OAKu8LqN(1/2) AAS
一応ツクスレ方面では、VIPが都道府県表示だったこともあったりしてどこ住みかは地味に知られてたり。
某所ではどこの大学に通ってたかも知られてたり。

というか、このスレも危ないんじゃないか。
いや、地震は大丈夫だが。『固定ハンドルが占用している・閉鎖的な使用法を目的としている』に該当しそうなヨカン。
194: 2011/03/12(土)11:59 ID:FQhIRW8l(1) AAS
ハンドル外せばいいじゃん
別にゲーム作るのに差し障りは無いでしょ
195: 2011/03/12(土)12:14 ID:OAKu8LqN(2/2) AAS
だな、いちいちコピペするの面倒だからやっぱり外すわwww
196: 2011/03/15(火)20:08 ID:GbNxzn0T(1) AAS
やっぱり逃げたか。
根性なしだな。
197: 2011/03/16(水)01:51 ID:Pg4un3Mz(1) AAS
ストーリーとキャラデザはまだなんとかなるけど、ツクールが上手く扱えないわで結局簡単なのを作って終わる
198: 2011/03/16(水)23:20 ID:yRkkSJkA(1) AAS
ストーリーとキャラデザがなんとかなるなら
謎解き、脱出、探索系なゲームをツクってみたら?
199: 2011/03/16(水)23:33 ID:e3p2s7VG(1) AAS
2chスレ:slotj
200
(1): 2011/03/17(木)05:14 ID:1p/SwKYe(1) AAS
学歴>>>>>>>>>>>>タナ中
201: 2011/03/17(木)05:29 ID:PSajJpGt(1) AAS
>>200
自演乙

お前は何も作ってないだろ
202
(2): 2011/03/17(木)09:30 ID:p0F/3YUi(1) AAS
そもそも、どうしてツクールのスレがここに存在するのかが分からない。
かといって同人ゲーム板にあっても困る。

RGSS だっけか。
まだ、それをどうこうしてるってなら話は分かるが。
203: 2011/03/17(木)09:40 ID:tvQf5ZQh(1/3) AAS
同人ゲーム板を散歩すれば事情がきっとわかるよ!
204: 2011/03/17(木)12:36 ID:IZlomzXE(1) AAS
>>202
お前が解る必要は無いし、同人板に有ってお前が困る理由も見当がつかない
たとえツクールでもゲーム作ってればここにあっておかしくない
どっちかといえばヲチしかしてないようなスレや空論しか語らないスレが多い方が問題だよ
205: 2011/03/17(木)14:00 ID:D7PJBwp8(1/2) AAS
>>202
ゲ製作板のローカルルールに、
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
ってのも含まれてるからRGSSをもちいらないツクール製作だろうが可能だと思うが。

と、思ったら。
・成果・作業報告等は各種統一スレへ
ってのもあるからそれはそれで板違いかもしれない。
206
(1): 2011/03/17(木)15:33 ID:tvQf5ZQh(2/3) AAS
たとえばこういうのはどちら?

オヴェルスの翼が最高です
2chスレ:gamedev
207: 2011/03/17(木)15:41 ID:D7PJBwp8(2/2) AAS
>>206
それは単にアンチの嫌がらせじゃね。
208: 2011/03/17(木)15:52 ID:tvQf5ZQh(3/3) AAS
なるほど
209
(1): 2011/03/19(土)02:56 ID:9SfDP0Pp(1) AAS
それにしても……。ブログは更新してないけど、ちょくちょくネタを色々書いてるわけだが。
技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww

戦闘中発動(効果発動は切り替え式)スキルはいいとして、
コマンドで選択するスキルとかの名前のセンスが壊滅的状況。
210
(1): 2011/03/21(月)14:35 ID:2hwMik5j(1) AAS
ファンタジー物なら幻想ネーミング辞典なんてのもあるんだがな
特定の神話一つを丸々元ネタにすると、相乗効果でストーリーやキャラメイクも楽になったり

まあ名前なんて後からいくらでも考えられるし、ひとまずシステムとイベントを優先したら?
ある程度骨組みが固まってからの方が、それにあった物を考えやすい思うよ
211
(1): 2011/03/21(月)15:17 ID:8NazzzEJ(1) AAS
>>209
>技名とかスキル名にセンスが無いorパクりで泣けるんだがどうしようwwwwww
じゃーセンスがあると思った技名とか作品(作者)って何?

それはどうして・どの部分にセンスがあると感じたのか?
そこを考えないと何時まで経っても猿真似から進歩しない
後は単純にボキャブラリーを増やす、本屋・図書館に親しむ
212: 2011/03/21(月)18:50 ID:vQSPSVFn(1) AAS
>>210
邪エタなんてそんな感じで考えてる節があるな。
元ネタがユダヤ教(食傷気味過ぎるが)と、途中対立するグループに一部ゾロアスター教系のワードを使ってる感じ。
主人公達の名前や役割はフェニキア文字とギリシア文字の対応だとかそういう感じで。

>>211
個人的に好きなのはサガシリーズやゼノギアス辺り。
特にサガシリーズは単純な技(パリイ! 切り返し)から何かよくわかんないけどかっこいい技(乱れ雪月花)まで揃ってる。
省3
213: 2011/03/21(月)18:57 ID:zNof65JX(1) AAS
マキ割りダイナミック
これだけでスレが立つ程のお笑いネーミング。
214
(1): 2011/03/23(水)00:36 ID:feRMl+x9(1) AAS
銃器の技名って確かにあまり聞かないな
思い浮かぶのは連射、狙い打ち、五月雨打ち…でも技と言えるかな

イリーガル2という2000の現代ゲームに結構銃器が出てくるけど
技があったかな、ちとプレイしてみたら?参考になるかは分からんけど
215
(1): 2011/03/23(水)01:06 ID:nlH1BG5H(1) AAS
銃の名前がそのまま技名というのもありがちだしね
銃を使った技というとガン=カタくらいしか思い浮かばない
216: 2011/03/23(水)08:28 ID:CCFPYAMM(1) AAS
>>214
ウェブ上の紹介にある程度載ってたけど。
色々参考になるね。特に状態異常とかは結構凝ってて面白そうかも。

>>215
ガン=カタも名前は出てきたけど。
どちらかと言えばパッシブ系のスキルに(そのまんまの名前じゃないが)取り入れられてる感じ。

ま、戦闘システムが完成しないと何も話が進まない罠……w
217: 2011/03/23(水)13:22 ID:T4itfBR4(1/2) AAS
○○打ちじゃなく○○撃ちだろ?
218: 2011/03/23(水)13:55 ID:3KjoUkZB(1) AAS
銃床でブッ叩くんなら打ちでおk
219: 2011/03/23(水)16:06 ID:T4itfBR4(2/2) AAS
銃床で五月雨打ちは効きそうだ
これで零距離でも戦える死角無し
220: 2011/03/23(水)17:57 ID:X/aOSubw(1) AAS
ティロ・フィナーレ
221
(1): 2011/03/30(水)17:55 ID:fQzNR9bM(1) AAS
そして、就職が決まらないと言う最悪の状態に、しかも作業も進まない。
学歴が低いからじゃないってのは分かってる、分かってるんだ……。
ゲーム作ってる場合じゃない気がしてきた。

と言うか、物理学とか詳しくないから脳味噌沸騰しそうwwwwwwww
最初、CQC、CQBとかでぐぐって銃器による打撃の有効性を調べてたと思ったら。
いつの間にか近未来で実現可能と思われる実体弾の阻止方法を調べてた。
やっぱバリアなんてのは未来と言ってもスペオペとかの時代ぐらいが相応しそうかな。
222: 2011/04/07(木)03:19 ID:Du6PhoKR(1) AAS
AA省
223
(2): 2011/04/09(土)21:44 ID:WrKfpQwC(1/2) AAS
>>221
本筋ができる前に枝葉末節に拘るから先に進まないんじゃない?
正確な考証したところでどうせ分かる人にしか分からないし、メリット薄いと思うけど
224: 2011/04/09(土)22:15 ID:n/Rlof3h(1/2) AAS
>>223
と、言っても、戦闘システム、バランスや個々のシナリオに関わる部分なので。
出来れば出来うる限りの考証をしておきたいんだよね……。
まぁ、現実的である事をプレイヤーが求めているか? と問われれば。
自分自身が軍ヲタや科学ヲタからのツッコミを恐れてるってだけなんだが……。
素人がいくら考証しても本職とかの考証に勝てないのが辛い。

ま、「ナノマシン配合のゼリー状湿布型医薬品を患部に貼るのは防具の上からでは無理」だの。
省2
225
(1): 2011/04/09(土)22:22 ID:WrKfpQwC(2/2) AAS
万人を満足させるのは無理、と割り切った方がいいよ
専門知識持ちのマニアを作品のターゲットにするんならともかく、一般人ならそこまで求めることはないと思う
二足歩行の巨大ロボット兵器なんて科学的にはナンセンス、でもあんなに大人気でしょ?

半端なままでは自分でも納得行かないのかもしれないけど
少なくとも今の状態では自縄自縛に陥ってるようで、なんかもったいないよ
226
(1): 2011/04/09(土)22:55 ID:nskCcSxs(1) AAS
何か言われたらそういう世界観だし、でいいじゃん
そもそもそんな本職の人がツクゲーやるかね?
227: 2011/04/09(土)23:13 ID:n/Rlof3h(2/2) AAS
>>225
だな……。
特に今回のように作品世界自体が半ば非現実(水没している)の領域なのに。
現代技術の延長線上で考える事自体ナンセンスだよな。

ただ、技術はともかくとして、社会に関しては妥協してはならない、って俺は思ってる。
その時代(世界)の問題の解決ってのがやっぱりゲームの根幹になると思うので。

どうでもいいが、一昨日のクレヨンしんちゃんの映画(オラの花嫁)はある種ディストピアのサンプル的な感じで、
省10
228
(1): 2011/04/10(日)00:14 ID:sg38lTQr(1) AAS
結局のところ最終目標がどこかって話だな
仕事にするまで考えてるなら>>223が正しいだろうが
同人指向でとにかく自分が納得するものを作り込みたいなら
考証を重ねるの製作は間違いじゃないと思う
229: 2011/04/10(日)03:05 ID:nMTEjazp(1) AAS
>>228
今回、俺の目的は、自分の技術力の可能性と限界を知ること。
それと、少しでもいいから、社会ってのの描写能力を高めること。
所詮今回は習作だと思ってる。

邪神幻奏ゴッドエターナル構想もまだ、諦めてはいないし。
※タイトルは変えるかもしれないけど。

少なくとも、今回無駄に見える考証活動の中で、
省7
230: 2011/04/10(日)10:40 ID:cH9g0fYc(1) AAS
舌下錠みたいなもんか、吸収効率は良いだろうな

エターナらないように勉強と製作のバランス取りながら頑張れよ
231: 2011/04/11(月)12:06 ID:u//6LEyw(1/2) AAS
なぁ、徹甲榴弾は地雷なんだよな。なぁ。
232: 2011/04/11(月)12:09 ID:u//6LEyw(2/2) AAS
やべwwwww
モンハン系のスレと誤爆ったwwwwwwwww
233: 2011/04/12(火)13:19 ID:TDM0ue1/(1) AAS
ふりーむ!批評スレ part11
2chスレ:gameama
> 608 名前:WhiteLipper[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 10:28:29.72 ID:wF8QJ+TE
> >>607
> 同じ人だよ。高松工芸高校卒。勉強もスポーツもできないのでツクラーになった人。
> スナックで働きながら情報誌の素人モデルをやっていたこともある。
> IQ130らしい。
234: 2011/04/19(火)20:25 ID:nocM56If(1/5) AAS
やっぱ過去の罪は消えないし。もう創作活動は諦めるべきかな……。
かと言って名前を変えて創作するのは卑劣としか思えない。
過去の罪に向き合うしかないよな。

向こうに合流しようと思ったがフルボッコ。
やっぱ荒らしで一個も完成させたことの無い奴には、
話し合いに参加する権利も無いって事か……。
235: 2011/04/19(火)20:34 ID:iIG9OAKR(1) AAS
5日前に荒らしてりゃ当たり前だろ
外部リンク[html]:hissi.org

おまえの住んでる国ではどうか知らないが
日本じゃ謝罪もせずやめる気もなく犯罪を繰り返して最後にやった犯罪が5日前で
忘れたり風化することはないんだよ馬鹿
236: 2011/04/19(火)20:41 ID:nocM56If(2/5) AAS
そうだよな。
もう精神的にも限界だし、ここいらで終止符をうっておくか。
237: 2011/04/19(火)21:12 ID:nocM56If(3/5) AAS
だめだった。
包丁突きつけてその先に進めなかった。

自殺もできない。
創作活動の権利もない。
罪は消えない。

もうどうしたらいいか分からない。
238: 2011/04/19(火)21:43 ID:nocM56If(4/5) AAS
何か作ればきっと認められるなんて幻想、最初から抱かなければ良かった。
荒らしは結局荒らしだ。毎日のようにミングスレで荒らしてた。

でも死ぬ覚悟も無い。生きる権利も無い。
自分が嫌い。
239: 2011/04/19(火)23:00 ID:nocM56If(5/5) AAS
まぁ、とりあえず死んでも始まらないし。
創作活動をする事にする。学歴の遺作として。
240: 2011/04/20(水)07:50 ID:lcns82Z7(1/9) AAS
いっそ何もかも捨ててやり直そうかな。
今作ってるのも全部捨ててしまって。
どうせ俺は荒らしてしか自分を保てないクズだ。
死んでしまえばよかった。荒らしの味方なんて居るはずがない。相当な恨みを買ってるって改めて知った。
贖罪は無理だ。罪は消えない。

学歴と別名義で創作活動するのは逃げることだよな。それにすぐバレる筈だし。
241: 2011/04/20(水)14:47 ID:lcns82Z7(2/9) AAS
昨日の出来事が完全にこたえたので、制作中止します。
なんか、このまま作っても、作品に申し訳ない気がするので。

ただ、RGSSの分析が他の言語での開発に応用できそうなので。
精神的に回復したらまた何か別の活動をしようと思います。

皆様申し訳ございませんでした。
242: 2011/04/20(水)16:08 ID:rBbjBvUb(1/7) AAS
こまけぇこたぁいいんだよ!!
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