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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/22(土) 15:41:56 ID:tZCB+yDd ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 09:10:43 ID:1lnJf/I6 >>919 なるほど、ごめん いろいろと勘違いしてたみたい。 再生待ちのwpはなんで複数いるんだろ? 一括で処理出来ればいいのにって思ってたけどそう言う事か。 とてもよくわかった。 ありがとう。 wvもやっぱりいらないのか。 video関係のタグまわりは、最初本を基本に少しづつ弄ってたらあんな風になったんだけど、visibleに関しては完全に919の方がいいね。 ところで>>902で調査は必要無しって話だけど、>>893の状況はたぶんそれとは違うんじゃないかと思う。 通常のブロックが出るのは動画再生中ずっと出るのに対して、893の状況はたぶん00.00.00のみ。 しかもこれも毎回確実に出る。 [l]で一個ずつタグを止めて確認した限り、wpのタグ終了後も出ている。 だから処理待ち遅延?とはたぶん違って、895のような状況が原因の不具合じゃないのかなと思うんだけど。 違うかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 10:39:58 ID:LKLa1pr+ >>910,920 かなり前に俺も指摘したが、イヤなレスばかり返ってきた覚えが。 60に指定しても治らない。10年前の256メガXPだからしょうがないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 14:05:42 ID:fmVXHAp4 既読スキップが正常に動かない…… 一度読んだことのあるシナリオなのに何故なんだぜ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 14:10:39 ID:fmVXHAp4 あ〜駄目だ既読スキップが途中で止まる…… 原因がわかんねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 14:18:30 ID:LKLa1pr+ 疲れたからだろ。察しろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 14:36:37 ID:fmVXHAp4 少し休んで冷静になって思考してみて もしやと思ったことをやってみたら既読スキップのエラーが解消された >>925 dクス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 14:42:30 ID:o7im4RmZ アドバイスが役に立ったようだな 礼には及ばんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 15:10:55 ID:LKLa1pr+ 10年じゃなくて7年前だったな。まぁどうでもいいんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 15:25:56 ID:pNYEgFuI んで、7年間 じじじを我慢してたんだ 5万だして新作パソコン買えば一瞬で終わるんだけど 脳ミソも7年前なんだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 15:37:29 ID:LKLa1pr+ ふん。今俺がPC買い換えれば最強なのに気づいている? SSDと64が普及する時代をまっていたとも言えるかな(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 15:42:30 ID:pNYEgFuI うんうん最強最強 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 15:56:59 ID:sQIFHt3n >>930 道具が最上級でも使い手がクソだとねえ・・・・・ 豚に真珠、宝の持ち腐れ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 20:23:53 ID:1lnJf/I6 そういえば、統計とか取ったことないけど、吉里吉里ってどのくらいのソフトハウスでつかってるんだろうね。 最近、なんか自社オリジナルっぽいツールのゲーム見かけない。 3Dとかは別だけどADVに関してはかなりの確率で吉里吉里にぶつかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 20:35:53 ID:EQKwao7l そんなに多く感じないけどな。 まあオレはエロゲしかやらないから吉里吉里使用ソフトに 巡り会わないのかもしれないけど・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 20:51:10 ID:4FbESVXj 全体の1割ぐらいかな>新作えろげーの吉里吉里採用作品の数。 まとめるとトップシェアだけど、エンジン的にはカスタム違えばもう別物なので、まとめてあつかう意味はあまり無いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 23:52:45 ID:g4vuui9t >>920 なるほどー。 今度試してみるわ。サンクス。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 08:06:59 ID:eMk1JdD0 礼には及ばんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 21:27:24 ID:risNPmBk 別にそんなに多くないと思うぞ。YU-RISだっけ?あれは増えた。 あとVAのところの商業ライセンス版。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 22:58:07 ID:PKrB5p5h キリコる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 23:00:41 ID:T46UYiae YU-RISっての見てみたけど、商業ならもうちょっと気張って 吉里吉里くらい使えばいいのにって思ったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 23:15:43 ID:PKrB5p5h キリコったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 01:41:32 ID:I3UNDoTB Nスクは最近使われないのか? アリスソフトの奴は同人はあっても他社商業では見ないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 01:46:23 ID:FegfD5N3 Nスクは一定量売れたら有料になるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 03:07:13 ID:v4bAKgvS たとえば今月発売タイトルで吉里吉里つかってるのが最低5本ある。YU-RIS は1本かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 04:27:16 ID:v4bAKgvS せっかくなのでちょっと数えて見た。 吉里吉里つかった商業えろげの完全新作(通常版やリメイクを以外・FDは含む)は今年の1月〜9月までで少なくとも40本出てる VisualArts から出てる同条件・同期間の商業えろげは10本で、YU-RISは6本 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 06:50:48 ID:gJ/qU4p7 マイナーなものを使っていると同業者のスクリプターで話が広がらず、 横の関係ができにくくなる弊害がある(リアルで) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 10:22:15 ID:LBBRlsLS >>945 全体として何タイトル出てるのかな? 分母がわからんと判断難しいね。 というか、そんなにタイトル買ってるわけじゃないだろうから、どうやって調べてるんだろ。 ずっと吉里吉里使ってるハウスとかは別として、マイナーなところとか全く調べようが無いorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 10:59:43 ID:v4bAKgvS >>947 ちょっと再版かどうかわかりにくいのあるのでおおざっぱに数えたので飛ばしてるのあるかもだけど総数は382本。 ※廉価タイトルでこれ分割同時だろってのは1本扱い。 かなりのタイトルは体験版でてるからそれをチェックして吉里吉里だったものは覚えてるのでそれをカウント。 体験版出てないけどここのメーカは確実に吉里吉里ってのがわかってるところ(softhouse-seal や lilith) はそれもカウント。 おそらく他にも吉里吉里つかってるものはあるけど、まあ、「少なくとも40本」 わりと適当だけど、まあ「1割は吉里吉里」といって差し支えないのではないかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 13:45:55 ID:42xPvs8S han2zen関数を使おうとすると、 Object型からObject型〜って感じのエラーが起きてしまうんだけど、 原因は何だろう。教えて詳しい人。 [emb exp="han2zen(5)"]←エラー発生 number_formatとかは普通に使えた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 14:11:03 ID:6UPgD9/Z 自分でコピーしたkrkr.eXeがAVGにトロイの木馬扱いされたでござる、の巻 コピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからないから、 コピー後に行った設定変更が原因なのだろうか……? 誰か同様の症状になってる人、いる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 15:12:46 ID:SYDWl0Qu 正解:AVGは捨てる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/28(火) 15:56:18 ID:HGmoJIA1 >>875 1つの動画にまとめてキーフレーム埋め込んで、セグメントループとピリオドイベントで制御するものを TJS で書けば可能。 現時点で瞬時に動画が切り替るものを作るには、この形になるはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 16:27:33 ID:LBBRlsLS >>948 体験版とかちゃんとやるんだね。 デモは見る事結構あるけど、体験版あまりやってなかったり・・・・ 今度ちゃんとやってみるか。 そうすれば吉里吉里か、オリジナルかわかるか。 仕事的に他社のゲームもチェックしとかないとすぐに置いてきぼりくらいそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/953
954: 950 [sage] 2010/09/28(火) 16:31:36 ID:6UPgD9/Z ていうか今見返したら>>950書き間違え。 ×コピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからない ○コピー元のファイルはウィルスチェックしてもひっかからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 16:36:38 ID:LBBRlsLS >>952 やはり理論上それが一番はやそうだね。 TJSの方はPGに頼んでつくってもらうか。 アルファーチャンネルムービーのテストに、アイキャッチ兼用のオリジナルのワイプ動画作って吉里吉里に組み込んで見せたら、会社に全部それで作れとか言われたorz 動画自体はAEでつくってるんだから全部はムリですと言っても理解されなかった AEって1秒最低1万の世界なのに、タダで作りたくありませんorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 16:48:02 ID:HGmoJIA1 >>955 追加・訂正 制御を組む時はセグメントループは使わない。 ピリオドイベントのみで制御する方が簡単。 ピリオドイベント時に、フラグ(クリック等)を見て、ループ基点のキーフレームに飛ばすか、次のシーンに飛ばすか判定するように作る。 動画の終端にピリオドイベントを仕込むと、動画の停止が先に来てうまく動かないことがあるので、末尾には数フレーム ダミーのフレームを入れておいた方が良い。 WMV にする場合、キーフレームを入れられるエンコーダーはあまり見ない。 マーカーではうまく飛べないので、キーフレームを入れる必要がある。 WMF SDK を使ってキーフレームを入れられるエンコーダーを作る場合は、2パスエンコードにしないと、うまくキーフレームを入れられない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 17:21:21 ID:xKrxqwDp わかったからPGと話してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 18:01:31 ID:M4R1VHzr 2.32公式に更新きとるやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 18:04:51 ID:q5IsQjuJ >>950 Generic19.AEFAだろ? エンジンに2.30使ってるゲームが壊滅状態みたい 2.32は問題なかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 18:44:17 ID:LBBRlsLS >>956 そこまでいくとチンプンカンプンになってくるorz とりあえずそっくりそのままPGに伝えて見る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 19:10:27 ID:xKrxqwDp >>960 いちいち報告しなくていいから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 20:23:08 ID:byrYWZqK まあ、エンジンに吉里吉里採用してたとしても話題は選べと カスペは2.30r2、2.32もキーロガー判定しやがるぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 20:27:33 ID:Wb/G4oPA >>961 おまいつまんないやつだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 20:29:48 ID:rb8kRslO なんかID:xKrxqwDpみたいな口調の一行カキコが一定タイミングで現れるけど 毎回同一人物なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 20:32:02 ID:LBBRlsLS >>963 友達も相談する相手もいないかわいそうな子だからそっとしておいてやろうよ。 こう言うところでしか発言出来ないんだからさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 20:41:07 ID:byrYWZqK >>965 お前さんも毎度毎度煽り返さないように http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:01:51 ID:aoS64F63 AVGがゲーム全般誤認するのは定義更新するたびにあること。今に始まったわけじゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:04:22 ID:OhHsItLn やあ、その後追加で調べたら Norn, つるみく、カウパーあたりもばりばり吉里吉里のようで、追加で+19本で59越になってしまった。 タイトル数の15% が吉里吉里ってことに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:09:12 ID:W4nYCQ3C まあ、吉里吉里は多いだろうな 商業は特にライセンスや契約を気にするし 吉里吉里は使用条件が緩くて面倒くさくないのが良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:52:41 ID:lCxSOFpe 隔離室からの誤検出報告は機能してんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 02:08:06 ID:OhHsItLn ぶっちゃけ lilith、softhouse-seal、Norn の3大低価格ブランドが 月刊ペースでリリースしてるからそれだけでタイトル数がふくれあがってるってことではあるなw 他で目立つのは、あかべぇ系、SilverBullet系、NineTail系 TGL系の新規ブランドもわりと吉里吉里つかってる 同人あがり御用達ってのは TYPE-MOON 以来の傾向やね その分完成度がひどいのもわりと…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 02:28:19 ID:AV6M6Z+E はいくお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 02:32:36 ID:DpGws7cU 商業が、てか他者がなんのツールを使おうがどうでもいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 02:41:14 ID:raLF8WVW お前のレスもどうでもいいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 03:09:44 ID:JpY0JfDq またID:xKrxqwDpか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 06:35:30 ID:UqX/Cq4I なんでも俺のせいにすんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 13:39:06 ID:+Bjy5Auh なんでも俺のせいにすんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 14:19:01 ID:AJ/H2X0z Alphamovie困った。 clearメソッド使っても、どうも消えてないぽい。 吉里吉里側のdoCompact()でも消えないし。 System.doCompact(); var amovcls = new AlphaMovie(); amovcls.clear(); これじゃだめなのかな?もしかして。 素人の俺にはこれ以上はムリ。 エラーでてないから動いてるはずなんだけど・・・・ alphamovie読み込むたびに雪だるま式にメモリ使用量が増えていく・・・・・orz layerExBTOAの方が良いのかな。 あっちはあっちで、TJS記述しかないから俺には読めないorz 最低限、全画面表示出来て、止めて消せるだけでもいいんだけど、なかなかうまくいかないな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 15:49:27 ID:kLW06Rhp >>980 次スレよろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 10:46:33 ID:z47vESnT 過去スレ 20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/ 19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/ 18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/ 15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/ 14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/ 12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/ 11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/ 10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/ 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/ 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/ 7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 10:47:14 ID:z47vESnT 【公式】 kikyou.info ttp://kikyou.info/ 吉里吉里/KAG 掲示板 ttp://kikyou.info/tvp/bbs/ 公式掲示板過去ログ検索 ttp://www.kirikiri.info/bbslog/ 吉里吉里開発サイト ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/ 【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル) KAG System リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ 吉里吉里2 リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ TJS2 リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/ 【FAQ】 逆引きマニュアル ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html 【網羅的リンク集】 OUTFOCUS Wiki ブックマーク ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 10:48:00 ID:z47vESnT 【講座】 吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座 ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座 ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/ TJSに挑戦! ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/ 【過去の講座】 KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※ ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/ 成恵同盟 ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/(消滅) 【解説】 Inside KAG3 ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3 TJS入門 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html 吉里吉里 inside ttp://tohka.info/doku.php/inside/index http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 10:49:40 ID:z47vESnT だー スレ建ててたらこっちに書いたorz とりあえず新しいの建てた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 10:50:08 ID:/TUZl987 スレ立て乙、そして誤爆乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 11:32:19 ID:cIE5Hgxq やっぱ寝てないせいで疲れてるorz ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/ 次スレ 連投誤爆のせいで規制食らったからID変えたけど、>>6のAAはダレかヨロ ここ三日でとりあえずTJSの本を買って読み漁ってなんとか新しい窓に画像表示するところまでは逝った。 でも、吉里吉里に組み込もうとするとエラーが出るので先は長そう。 根本的にsetter? gettar?これってなんのため?とか言うレベルだから、まだまだ遙か先orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 11:45:16 ID:/TUZl987 やっぱ連投規制だったのか。 残り貼ろうとしたら>>3が貼られたから焦ったよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 14:43:50 ID:aUPvM6VU ココが新スレだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/01(金) 19:13:06 ID:cP/s6ZE1 なんと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 20:09:18 ID:wsJOm2cF スレの最後にすまん。 >>949だけど、結構困っていたり。 多分、プラグイン使った関係で2006年製のMessageWindow.tjsとか入れたのが原因だと思うんだけど、 直すところの見当がつかなくて困ってる。 アホな質問だと思うけど、スレも終わることだし、誰か答えて欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 20:23:54 ID:cP/s6ZE1 ×[emb exp="han2zen(5)"] ○[emb exp="han2zen('5')"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 21:11:41 ID:ZGMtyIlk ここに書き込んでるエロゲ屋はいるんだろうな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 22:01:44 ID:cIE5Hgxq エロゲ屋なんだが。 と言うか、同人ならTJSまで使わずに作るか、逆に極めてるような人間ばかりだろうから、微妙な部分の質問とかするのはエロゲ屋ばかりじゃない? 俺だって今alphamovieのメモリがうまく解放されなくておそろしく困ってるが、同人ならそんなメモリパンクとか気にせずやりたいエフェクト使えて大喜びで終了で済むからいつ起きるかわからないメモリパンクで悩まずに済む。 だからそんな細かい事で悩んで書き込みなんかするのはエロゲ屋くらいだろ。 で、マジに解放されないんで困ってるんだが、誰もあれ使ってないのかなorz メモリが解放されない以外は恐ろしく良いプラグインなんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 22:04:44 ID:xALYx22Z 作者にきけよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 22:08:18 ID:wsJOm2cF >>990 ありがとう! ということは、変数の値をそのまま全角に〜とかは出来ないんだな。 使えると思ったのに。 答えてくれて本当にありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 22:22:54 ID:cP/s6ZE1 >ということは、変数の値をそのまま全角に〜とかは出来ないんだな。 なんでそんな結論になったんだ [eval exp="f.hoge=5"] [eval exp="han2zen(f.hoge + '')"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 22:25:58 ID:cIE5Hgxq >>993 作者不在orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 22:39:50 ID:laWqrF+t alphamovieって言われてワケワカメだったが誰か作ったもんだったのか 再配布OKが明記されてるならうpするのも良いんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 22:58:07 ID:gsjhXK42 >[eval exp="han2zen(f.hoge + '')"] 型変換やってんじゃん。そのままって数値型からって意味だろ多分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 23:07:33 ID:05hON3nA W.Dee氏の最新エントリーでウィキペディアの吉里吉里ページに対して苦言。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 23:58:26 ID:ZOht5QaR 1000 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/1001
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