1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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69(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/08/31(火)23:49 ID:5x9cPfBx(1) AAS
ソースをコピーして数字を一個上げた名前に変更してから作業を始めようとしたけど早速悩む。
参考にした本はCで書いてるので、C++でオブジェクトを複数種類作っているようなプログラムにどうすれば使えるか思いつかない。
とりあえず、「C++、移動、クラス、ベクトル」で検索してみたけど、いまひとつ。
C++には、例えば ベクトル+ベクトルの結果がベクトルになるような意味を持てるように
+ の意味を定義しなおす機能があるようなので、これかなと思ったけど、あまりにも内容が難しいので、諦める。
次に考えたのは、例えば vector3.h のような名前でヘッダーファイルを作り、その中に
struct Vector3{
省11
71(1): 2010/09/04(土)10:45 ID:BWH+wHQ4(1) AAS
>>69
> + の意味を定義しなおす機能があるようなので、これかなと思ったけど、あまりにも内容が難しいので、諦める。
class Vector3{
public:
float x;
Vector3(){}
Vector3(float x_) : x(x_){}
省17
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