1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2010/09/04(土)10:45
ID:BWH+wHQ4(1)
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71: [sage] 2010/09/04(土) 10:45:00 ID:BWH+wHQ4 >>69 > + の意味を定義しなおす機能があるようなので、これかなと思ったけど、あまりにも内容が難しいので、諦める。 class Vector3{ public: float x; Vector3(){} Vector3(float x_) : x(x_){} Vector3 operator+(Vector3 &obj){ return Vector3(x + obj.x); } }; class A{ public: A(float x) : vec(x){} Vector3 vec; }; void main(){ A a(1),b(2); a.vec = a.vec + b.vec; cout << a.vec.x << endl; } こういう事? operator+はその性質上、returnで新しいクラスを作る必要があるから処理速度の面で微妙 俺だったら使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/71
の意味を定義しなおす機能があるようなのでこれかなと思ったけどあまりにも内容が難しいので諦める こういう事? はその性質上で新しいクラスを作る必要があるから処理速度の面で微妙 俺だったら使わない
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