1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(1): 179 2011/04/16(土)03:34 ID:WryT+KpS(1/2) AAS
IF文とboolフラグのオンパレードになってきた…orz
とりあえずの×ボタンは簡単に実装できたけど、
消したのを表示するのは作ってない罠

経過時間は1フレーム毎の時間を求めてカウンタに足していくか引いてくか
するのがいいんじゃないカナー
gettimeとかの関数で取り出したのをそのまま使うと
ポーズとかややこしい事になりそうw
省7
216
(2): 179 2011/04/16(土)03:42 ID:WryT+KpS(2/2) AAS
あ、初期化ミス…↓こうでしたorz

//初期化
static int frame_time = 0
static inttime_know = GetNowCount() - 1;
static inttime_back = GetNowCount() - 1;

//1フレームの時間を求める処理
if(time_back != know_time;)time_back = time_know;
省2
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