1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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2011/04/16(土)03:34
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215: 179 [sage] 2011/04/16(土) 03:34:02.42 ID:WryT+KpS IF文とboolフラグのオンパレードになってきた…orz とりあえずの×ボタンは簡単に実装できたけど、 消したのを表示するのは作ってない罠 経過時間は1フレーム毎の時間を求めてカウンタに足していくか引いてくか するのがいいんじゃないカナー gettimeとかの関数で取り出したのをそのまま使うと ポーズとかややこしい事になりそうw static int frame_time , time_know, time_back = GetNowCount(); //初期化 if(time_back != know_time;)time_back = time_know; time_know = GetNowCount(); frame_time = time_back - time_know; この3行を毎回回しとけばframe_time が求められるので、後は試合時間にframe_time を足してくだけ。 試合停止中は足さなければ良い。 リセットするときは試合時間を0にすれば良い…と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/215
文とフラグのオンパレードになってきた とりあえずのボタンは簡単に実装できたけど 消したのを表示するのは作ってない 経過時間はフレーム毎の時間を求めてカウンタに足していくか引いてくか するのがいいんじゃないカナー とかの関数で取り出したのをそのまま使うと ポーズとかややこしい事になりそう 初期化 この行を毎回回しとけば が求められるので後は試合時間に を足してくだけ 試合停止中は足さなければ良い リセットするときは試合時間をにすれば良いと
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