1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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232: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/05/08(日)00:12 ID:K9cPT3KQ(1) AAS
試行錯誤した挙句自分には>>231を実装するのは無理と判断…。
これをやりたかった理由は、選手のアニメパターンがジャンプしたりキックしたり変化した時にそれぞれに応じた
当たり判定を呼び出せるようなしくみがこの先必要なんじゃないかと思ったからだけど、とりあえず断念。
その他
今日は、ボールをメタセコイアモデルにしていたのをあえて以前の2Dに戻した。
当たり判定は、選手の足元xz平面上に32x32の矩形があるとし、
ボールも同様に8x8の矩形があるとし、これで書いてみる予定。
省3
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