1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
上
下
前
次
1-
新
232
:
SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/05/08(日)00:12
ID:K9cPT3KQ(1)
AA×
>>231
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
232: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/08(日) 00:12:20.39 ID:K9cPT3KQ 試行錯誤した挙句自分には>>231を実装するのは無理と判断…。 これをやりたかった理由は、選手のアニメパターンがジャンプしたりキックしたり変化した時にそれぞれに応じた 当たり判定を呼び出せるようなしくみがこの先必要なんじゃないかと思ったからだけど、とりあえず断念。 その他 今日は、ボールをメタセコイアモデルにしていたのをあえて以前の2Dに戻した。 当たり判定は、選手の足元xz平面上に32x32の矩形があるとし、 ボールも同様に8x8の矩形があるとし、これで書いてみる予定。 選手とボールが接触してなくても当たってしまうけど無視! ジャンプしたら判定できなくなるけど、とりあえず最低限の実装を優先。 内容がかなり後退した感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/232
試行錯誤した挙句自分にはを実装するのは無理と判断 これをやりたかった理由は選手のアニメパターンがジャンプしたりキックしたり変化した時にそれぞれに応じた 当たり判定を呼び出せるようなしくみがこの先必要なんじゃないかと思ったからだけどとりあえず断念 その他 今日はボールをメタセコイアモデルにしていたのをあえて以前の2に戻した 当たり判定は選手の足元平面上に3232の矩形があるとし ボールも同様に88の矩形があるとしこれで書いてみる予定 選手とボールが接触してなくても当たってしまうけど無視! ジャンプしたら判定できなくなるけどとりあえず最低限の実装を優先 内容がかなり後退した感じ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 255 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s