1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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162: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/03/06(日)15:46:57.88 ID:CeMkUuli(1) AAS
>>155>>160の変更を同時にやろうとして収拾がつかなくなってきた。
>>160の>1クラスにつき1ファイルに変えようとした・・・のが良くなかったかもしれない。
クラスにあるメンバ関数をcppファイルの中で定義しようとしたときに、そのクラスのヘッダファイルに無い他のクラスのメンバ変数が含まれていたら
その含まれていないクラスのヘッダファイルをインクルードしたり、または前方宣言とかいうのを書いたりするんだけど、いまいちよく理解しないでやってるからなのか
どうもその辺が原因になってるような気がする。
それと移動処理のクラスは外部変数的な感じで外部に実体を定義するんだけど、
これも思い通りに出来ていないような気がする。ちゃんと書いたつもりなのに定義が無いといった意味合いのエラーが出る。
省4
304: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/08/17(水)23:01:09.88 ID:umYfMU6K(1) AAS
(3)については、ボールの移動はそもそもボールクラスのメンバ関数moveの方で計算されるので、
状態がKICKKEDなら動くようになっていて、状態がKICKKEDになってその時の速度を再計算して直後にMOVINGという状態に移ってしまうように書いていた。
つまり、昨日の「ボール状態がKICKKEDか? →YES → ボール移動」とう処理にはいいつまでたっても進まない。
正解は、
ボール状態がMOVINGか? →YES → ライン判定の状態をリセットする
だった。
コーナーキック、ゴールキックもスローインを参考にして実装した。
省7
348
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/03/11(日)14:04:38.88 ID:Ow6aUl7a(2/2) AAS
しばらくの間、進まなくなるかもしれないので、UP。

外部リンク:ux.getuploader.com のsggk028です。

例えば、shiftキーを押すと選手の移動方向が一定になるようにしてあるけど、
これをドリブル中にやるとドリブルを放棄して選手が一定方向に進んでしまう。

何か新要素をプログラムに加えるたびにあちこち不具合が出てしまい、直すのにものすごく時間がかかってしまう。
あちこちにif文を使ってるので難しい。
まだどちらかといえば初期の段階なのにこれだけ難しくなるということは
省3
349
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/04/15(日)23:49:55.88 ID:vuiViXZE(1) AAS
一ヶ月少々経過。時間過ぎるの早すぎる。
読んでいる本の最初の方というのは、第2章だけの44ページ程度のこと。
たぶん8回ぐらいは読んだと思うが、前半がぼんやりと解ったような気持ちになるだけで、後半はまだまだだな〜という感じ。
サンプルソースをダウンロードしておかないと分からない個所がところどころにあり、幸いダウンロードは出来た。
趣味なので諦めずできるときに少しずつゆっくりと…orz
357: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/06/16(土)23:58:57.88 ID:281LS4tC(2/2) AAS
>>353でやろうとしていたステートパターンを中止。
FieldPlayerクラスがPlayerDataクラスを継承していたのをやめて、FieldPlayerクラスに一体化した。
そして選手移動関数の切り替えに使っていたストラテジーパターンの処理も外して、速度一定で歩く関数ひとつにした。
396: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/06/16(月)23:41:05.88 ID:F/7hmRJ3(1) AAS
文字も出せればもう何かが作れそうですね(^^
自分はホームページもソースもちょっと離れただけですぐ忘れてしまうので、思い出すところからの再開です。^^
446: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/05/03(火)21:41:05.88 ID:hCfT08eP(1) AAS
書き込みが!?
作業を早く先に進めたい気持ちがUP!

本の方は、今読んでるソースのbreak文の行き先を自分が勘違いしてたのにやっと気付いて、
そこから少し先に読み進めることができたぐらいで、自分には複雑で難解なソースなので
4分の1ぐらい読み終えるまで、よくてあと1カ月はかかるかもな状況。
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