1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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158: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/02/28(月) 22:54:11.50 ID:ard6obcB >>156 偶然同じ時間帯に書き込みしてた様です。指摘ありがとうございます。 今のプログラムはかなりごちゃごちゃして修正するたびに時間が掛かるようになってきたので、 もう少しクラス分けしてプログラムを見やすくしたいけど、どう分けるかは実はやってみないと分からないという状態ですが頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/158
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 15:03:11.50 ID:aTo50Zu7 サッカーゲームのような、フレームごとの計算を繰り返していくタイプのプログラムの場合、 経過時間の管理は、実際の(現実世界の)経過時間ではなく、 処理したフレーム数で管理するほうが、合理的な結果が得られると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/217
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 04:50:18.50 ID:MHP6wZYB >>271 過去に短編小説などを執筆し、他人に読んでもらった上で、 とりあえず作品としては成立しているレベル以上の評価を受けた経験があるなら、 バリエーションルートを含めて考えるのも自由じゃないかな。 そうでないなら、まず、メインシナリオだけに集中したほうがいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/275
285: 260 [sage] 2011/06/26(日) 23:51:24.50 ID:xFrZRsWs 吉里吉里やりはじめた状態でNスクに手を出すと、 いろいろごっちゃになりそうなので、とりあえず吉里吉里で進めてみます。 前回の書き込みから、実はあまり進んでいません。 よくわからないところは飛ばして、全体をとりあえず作ってみることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/285
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