1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
158: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/02/28(月)22:54:11.50 ID:ard6obcB(2/2) AAS
>>156
偶然同じ時間帯に書き込みしてた様です。指摘ありがとうございます。
今のプログラムはかなりごちゃごちゃして修正するたびに時間が掛かるようになってきたので、
もう少しクラス分けしてプログラムを見やすくしたいけど、どう分けるかは実はやってみないと分からないという状態ですが頑張ります!
217(2): 2011/04/16(土)15:03:11.50 ID:aTo50Zu7(1) AAS
サッカーゲームのような、フレームごとの計算を繰り返していくタイプのプログラムの場合、
経過時間の管理は、実際の(現実世界の)経過時間ではなく、
処理したフレーム数で管理するほうが、合理的な結果が得られると思います。
275: 2011/06/21(火)04:50:18.50 ID:MHP6wZYB(1/3) AAS
>>271
過去に短編小説などを執筆し、他人に読んでもらった上で、
とりあえず作品としては成立しているレベル以上の評価を受けた経験があるなら、
バリエーションルートを含めて考えるのも自由じゃないかな。
そうでないなら、まず、メインシナリオだけに集中したほうがいいと思います。
285: 260 2011/06/26(日)23:51:24.50 ID:xFrZRsWs(1) AAS
吉里吉里やりはじめた状態でNスクに手を出すと、
いろいろごっちゃになりそうなので、とりあえず吉里吉里で進めてみます。
前回の書き込みから、実はあまり進んでいません。
よくわからないところは飛ばして、全体をとりあえず作ってみることにします。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.373s*