1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2011/04/16(土)15:03
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217: [sage] 2011/04/16(土) 15:03:11.50 ID:aTo50Zu7 サッカーゲームのような、フレームごとの計算を繰り返していくタイプのプログラムの場合、 経過時間の管理は、実際の(現実世界の)経過時間ではなく、 処理したフレーム数で管理するほうが、合理的な結果が得られると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/217
サッカーゲームのようなフレームごとの計算を繰り返していくタイプのプログラムの場合 経過時間の管理は実際の現実世界の経過時間ではなく 処理したフレーム数で管理するほうが合理的な結果が得られると思います
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