1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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289(1): 179 ◆SLG//siTD6 2011/06/29(水)01:42:07.29 ID:bFO62WPj(1) AAS
こっちは全体ってかとりあえず実行出来るもの(最初なら真っ黒のウインドウ表示)作って後はひたすら追加ってな感じかなぁ
やっぱ、動いてる物あると分かりやすいし。
そして良く分からんところはコピペでいいんだy(ぇ 初期化とか物理式とか・・・
>>277
なんというか、まさに1を練ってないせいで詰まった、みたいな?w
生産用のウインドウ作ってボタン押したら自分の基地にユニット出すってのはできたんだけど
1 SLGみたいに 生産→プール→編成(グループ?)→出撃 にするべきか
省2
434: 2016/01/24(日)15:45:40.29 ID:YuKcV9Os(1) AAS
ふと思ったが>>1はマイコンBASICマガジンとか読んだことあるんだろうか
ああいう入門の裾野がなくなっちゃったからな…
445: 2016/05/02(月)22:14:32.29 ID:np5fjAnn(1) AAS
^_^しせさす
464(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/08/02(火)21:37:41.29 ID:bN/vBAZL(1) AAS
何故かやり遂げてしまったような感覚になって、この1カ月は進捗ほとんど0
ここから先の進む方向はいろいろ考えられる。
ブロック崩し等、少しずつ内容を難しくしたゲームを書いてみる努力をしていくとか、
このピンポンを改造してサッカーにしていくなど。
時間がないということを考えると後者がいいかも。
ゲームにこだわらず、例えばマウスの座標を表示しつづけるだけの
プログラムを書いてみる等、そういう練習もしながらどうしていくか考えていく予定。
479: 底辺リーマン ◆h2TYnqW5/M 2019/04/23(火)17:39:34.29 ID:r4lU/Sqh(1/2) AAS
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