1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
146: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/02/14(月) 00:35:14 ID:hwQDV7I3 11,12,13日の3連休では無理だった。(作業時間もすごく短いので・・・) エラーの数は、20個→8個→30個と変わり、結局増えてしまった。 ゲームのループとそこから呼び出す関数はそんなに変更ないけど、 そこから先は思った以上に作り直しに近い感じなってしまった。 まだ先だけど、状態管理の定数を使った分岐処理もできればメインループの外に出したい。 一つの値があったとして、その値が自作のVector3型だったり、 ある時はDXライブラリのVECTOR型だったりするため、変換の方向を Vector3 → VECTOR のみにしてソースを直すつもりだったのが想像以上に難しそうで、 プログラムソースもほとんど書き直しに近い感じになりそうなので、 この際思い切ってVECTOR型に統一して、ベクトル関係演算用関数については、 自作ではなくDXライブラリの関数を使って書き直していくやり方にしてみる・・・に方向修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/146
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 341 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s