1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/02/14(月)00:35
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146: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/02/14(月) 00:35:14 ID:hwQDV7I3 11,12,13日の3連休では無理だった。(作業時間もすごく短いので・・・) エラーの数は、20個→8個→30個と変わり、結局増えてしまった。 ゲームのループとそこから呼び出す関数はそんなに変更ないけど、 そこから先は思った以上に作り直しに近い感じなってしまった。 まだ先だけど、状態管理の定数を使った分岐処理もできればメインループの外に出したい。 一つの値があったとして、その値が自作のVector3型だったり、 ある時はDXライブラリのVECTOR型だったりするため、変換の方向を Vector3 → VECTOR のみにしてソースを直すつもりだったのが想像以上に難しそうで、 プログラムソースもほとんど書き直しに近い感じになりそうなので、 この際思い切ってVECTOR型に統一して、ベクトル関係演算用関数については、 自作ではなくDXライブラリの関数を使って書き直していくやり方にしてみる・・・に方向修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/146
日の連休では無理だった作業時間もすごく短いので エラーの数は20個8個30個と変わり結局増えてしまった ゲームのループとそこから呼び出す関数はそんなに変更ないけど そこから先は思った以上に作り直しに近い感じなってしまった まだ先だけど状態管理の定数を使った分岐処理もできればメインループの外に出したい 一つの値があったとしてその値が自作の型だったり ある時はライブラリの型だったりするため変換の方向を のみにしてソースを直すつもりだったのが想像以上に難しそうで プログラムソースもほとんど書き直しに近い感じになりそうなので この際思い切って型に統一してベクトル関係演算用関数については 自作ではなくライブラリの関数を使って書き直していくやり方にしてみるに方向修正
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