1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
上下前次1-新
407(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/15(火)22:47 ID:futVki6y(1) AAS
こちらはホームページの練習を少しやってみた程度で、
インターネットが始まったころによく見かけた単純そうに見えてたホームページでも
自分で書こうとするとかなり苦戦しそうな感じ。
夏の暑さの所為であまり進んでないかもです。
408: 2014/07/15(火)23:48 ID:JIykXzag(1) AAS
>>407
暑さもストレスなので、それに打ち勝ち気分を乗せて継続するのが大変。
私も、ホームページの領域を用意して、単純なページを作り始めー。
たった、2〜3ページの.htmlを作るだけなのに凄い時間が掛かる。
今風のお洒落なページを作れる人を、純粋に尊敬するわ。
ただ、こういう色々な事をしてる時間が、楽しいでーす
409(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/16(水)23:39 ID:oElFmIqA(1) AAS
今作ろうとしてるホームページは本の作例そのままのヘッダ2段+コラムx3+フッタ1段タイプ。
説明を見ながら真似してるけど、自分がやろうとしてる画面切り替えの部分が本と異なるので、そこは自分で考えなければならなくて、
これがうまく言ったらアップの予定。
410: 2014/07/17(木)00:20 ID:tzXVOLR2(1) AAS
>>409
言葉で見ると、なにやら難しそうな事をしてますね。
私は、ゲーム内の画面遷移の一般化や、ゲームがフォーカスを失ったときの一時中断画面に手を出し中ー。
ゲームの状態を保ちつつ、動きを全部止める。
まだ、ゲーム部分は全く出来ていないので余計な事を見なくて良いけれども、色々考えるのがメンドクサイでーす。
411: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/18(金)00:03 ID:mw1VOQFj(1/2) AAS
もう遷移まで進んでるとなるとゲーム部分もすぐ来そうですね。自分もがんばります(`・ω・)
ホームページ作成は慣れればなんとかなるのかもしれないけど、いろいろ出てくる言葉を忘れない程度に少しずつ作業をしてます。
真ん中に3つ並ぶはずの文章を書くための領域がずれるので直すのにちょっと時間がかかりそうです。
412: 2014/07/18(金)01:33 ID:1PgB79S6(1) AAS
ホームページは作りこむのが大変なので、ブログも併用してお手軽に行こうと思っていますー。
画面遷移に来て、立ち往生。
ActionScriptは、Windowの概念がないらしく(私が、知らないだけかも・・・)、擬似的なWindowを自分で実装しないといけないみたい。
画面遷移を実装する前に、Windowクラスを作っておかないと大変な事になりそうで、ちょっとクラクラ来ていまーす。
413: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/18(金)23:57 ID:mw1VOQFj(2/2) AAS
表示のずれが直った。練習はもう少し続きそうだけど、これが長引きそうだとブログに挑戦する可能性もありそうです。
自分が当時使っていた環境はCとC++でたしかVS2008用のDXライブラリで、
いまだに1本も完成できてないレベルなので、自分はプログラミングにあまり詳しくないです。
Windowクラスとかちょっと難しくてイメージができないです・・・orz
でも出来ればこの連休にこれらの環境を復活させて記憶を戻す作業にも入りたいです。
設計図はほとんどフィールドの絵が1枚とルールを数行書く程度を予定しています。
414: 2014/07/19(土)01:11 ID:ESlabbYG(1) AAS
順調に進んでいるようですね。
私は、画面遷移で絶賛立ち往生中ー。
無理に汎用的にしないで、ある程度クラス内を汚す方向で行こうかなと。
とりあえず、簡単なゲームを1つ作り上げてみて、使い勝手とか不具合とかを実際に見てみない事には、私の脳みそでは着いていけないでーす orz
415: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/20(日)00:24 ID:S943MOnH(1/2) AAS
自分も今回は出来るだけ簡単なゲームにして最後まで出来るか試してみようと思ってます。
久しぶりにDXライブラリのページを見るとVS2008もあることにはあるけど、
VS2013版があるそうなので、どうせやるならと気が変わってvs2013EXPRESSをインストールしてみたところまで。
416: 2014/07/20(日)01:19 ID:szYAb/5R(1) AAS
開発環境が整いつつあるのですね。
私は、Webで先駆者の方々の文章を色々読んで、自分なりに消化しているところー。
様々な考え方、見かた、捕らえ方があって、面白いと思いつつ読んでいまーす
417: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/20(日)23:54 ID:S943MOnH(2/2) AAS
自分も出来る限りネットで情報収集していこうと思っています。
DXライブラリもパソコンに入ったので、設計図とホームページが用意できたら時間は掛かると思うけど、
少しずつ以前の記憶を取り戻していきたいです。
418: 2014/07/22(火)18:11 ID:a+DdXevL(1) AAS
旅行に行ってて、2,3日製作から離れていたら、色々大変な事に。
作業はしないでも、毎日5分とか短い時間で良いから、製作のことも考えないとなー。
なんて、思っていまーす
419: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/22(火)23:36 ID:czUmBmCk(1) AAS
人それぞれのペースでオッケーだと思います。
自分は趣味で作ろうとしていて、その都度実生活を優先しているので数年経過してるけど、
設計を小規模なものにして、その実装をするところまではなんとか実現したいです。(^^
420: 2014/08/06(水)19:14 ID:jwFCe5up(1) AAS
仕事を始めたら、ゲーム製作をする時間と体力が無くなってしまった。
業務に慣れるまで、封印でーす
421: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/08/09(土)14:56 ID:FAp7nCFE(1) AAS
生活があっての趣味なので落ち着いたらまたいつでもどーぞ^^
自分も作業が止まっているけど、気長にやって行きます。
(アクセス禁止中なのでp2で書いたら2chscなのか不明なサイトに飛ばされてた...
アク禁のときは練習中のホームページに書いておくので、
そちらを見てもらえると安心です。^^)
422: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/08/23(土)23:31 ID:ilc/4Wul(1/2) AAS
書けるかな?
423: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/08/23(土)23:51 ID:ilc/4Wul(2/2) AAS
書けた。
簡単な説明用の絵を書こうとしても絵書き用ソフトが使えそうにないので、エクセルで書くことにした。(過去と同じ流れ)
424: 2014/09/17(水)20:19 ID:ecgibK/Q(1) AAS
Azpainter2などの手ぶれ補正(max40で使え)はいいぞー
大きめのキャンバスを設定して、
描いた後で縮小すれば、がたがたな線でも綺麗に見える。
アドバイスがもらえるので お絵描きpink版をお薦め
(ただし、嵐等が常駐していて精神攻撃も強烈なので、タフな人向け)
425: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/09/21(日)23:47 ID:K3kQU6Hc(1) AAS
遅レスになってしまいましたが、ありがとうございます。今後の参考にします。
今も作業は止まってて、やっぱり自分にはゲーム製作は難易度が高過ぎたかなーと今更思ったりするけど、
時間が出来てあと少しだけ進められたら、その先どうするか考えてみようと思ってます。
426: 2015/12/30(水)11:18 ID:Pi7wCdZl(1) AAS
保守
427(1): 2015/12/30(水)13:06 ID:aeZjP3fX(1) AAS
もうそのまま自然消滅確定だろ
お前にゃ無理
さっさと消え失せろや
428(1): 2015/12/31(木)17:55 ID:zs8/1u84(1) AAS
お前が消えろやクズ
429: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/01/16(土)20:11 ID:LlENkMHY(1/2) AAS
test
430: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/01/16(土)22:53 ID:LlENkMHY(2/2) AAS
お久しぶりです。
>>427
厳しいレスがついてしまった。
10年ほども粘って結局何も作れなかったのだから、言われてもしかたない・・・
制作ギブアップ宣言をしておいた方がよかったのかな?
でも、言わなくてもいいかな。
そのときこそ「自然消滅」なのだから・・・
省2
431: 1 ◆6pZCoAtaxk 2016/01/17(日)22:37 ID:BewUXIkS(1) AAS
完全にスレのタイトルと同じ状況になってしまったか…
まぁ、他のスレも似たような状況だし、この板自体が過疎化してるから仕方が無いとも言える
これも時代の流れ
腕のある人はスマホで稼ごうとしてみんなそちらに流れていくし、
求められるクオリティも個人で出来る範囲をはるかに超えてる
普通ならあきらめるよね?
いまどきパソコンでゲームを作る人なんてきっと少数派なのだろう
省14
432: 2016/01/18(月)21:23 ID:7epjie3L(1) AAS
いつの時代であっても、どんな経験者でも、
最初から人に見せられるクォリティでゲームを作ろうなんて考えないほうがいいよ。
初めは、「コントローラの入力値を垂れ流し表示する」「画面の座標軸を確認する」
のような、およそゲームとは呼べないようなテストプログラムを散々作って、
手持ちカードをじっくり増やしてから、ゲーム制作に挑戦する。
途中で行き詰まったときは、モチベーションの続く限り試行錯誤し、
どうにもならなければゲームデザインを変更してでも、
省4
433: 1 ◆6pZCoAtaxk 2016/01/19(火)22:34 ID:6lBDJRXb(1) AAS
人がいた!、ありがとぅ〜♪( ^ω^)ノ ←今年から少し明るいイメージで
自分もいろいろ反省点はあるので言語の勉強を並行していった方がいいかなとも思ってます。
C言語とか。入門書にちょっと目を通しただけだったから…
ゲーム制作本の真似するだけの基礎言語力がそもそも自分に無かったし。
たぶん今の自分だとどんなに簡素化したゲームでも作れるか微妙。
10年近く何をやっていたと言われそう…
まずこの1年、続けられるかどうかで自分で自分の見極めをしてみようと思ってます。
省2
434: 2016/01/24(日)15:45 ID:YuKcV9Os(1) AAS
ふと思ったが>>1はマイコンBASICマガジンとか読んだことあるんだろうか
ああいう入門の裾野がなくなっちゃったからな…
435: 1人 ◆6pZCoAtaxk 2016/01/24(日)19:50 ID:vmSAB2Qt(1) AAS
実は自分(SGGK)は、>>1とは別人です。
>>1氏は、このスレを立ててくれた人です。
SGGKの元ネタを知らない人もいるだろうから、これを機会にIDをスレタイに合わせて
「 1人 」にしようとしたのを略して「1」にしてました。
たしかにこれは紛らわしかったので、ちょっと反省…(^^)
自分もベーマガは結構読んでました。懐かしいですね〜!
主に漫画とゲームの記事の方ばかり読んでたような記憶があります…
省4
436: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/01/26(火)20:46 ID:EFSQD3B4(1) AAS
やっぱり名前を元に戻します!
最終目標にふさわしいSGGKにしときます。
久しぶりに復帰したせいで自分は思考がどうかしてたのかもしれない・・・
437: 2016/01/26(火)21:58 ID:lCSaZ72+(1) AAS
ベーマガは独学のための教科書だっただけでなく、勉強の動機付けになってた気がする。
最初はわけもわからず、コードを入力して、動かずに、間違い探しをしていたのが、
だんだんと読めるようになり、思い通りに改造できるようになり、やがて
作品を投稿するようになり、ついには掲載されるようになった。
自分の身の回りにベーマガしか情報収集源と発信源がなかった時代と比べれば、
今は恵まれていると思うけど、学校帰りに書店で自分の本名とプログラムが掲載された
雑誌を見つけたときの、恥ずかしくも誇らしい気持ちは、もう味わえないのかな、
省1
438: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/01/27(水)20:43 ID:ZtAong0j(1) AAS
ベーマガは電子書籍でもいいので復活してくれたらありがたい。
そしたら自分も雑誌掲載にトライしてみたいな〜!
今の時代は、そういうのを味わうのはたしかに難しくなってきたかもですね
読者コーナーをもつ雑誌というか作る系の雑誌が見当たらない・・・
439: 2016/01/27(水)23:41 ID:VDw6Dqmf(1) AAS
そういう、待ちの姿勢が問題なんじゃないだろうか?
今どきなら、個人がウェブサイトを持って、
電子書籍を発行することだってできるというのに。
440: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/01/28(木)21:39 ID:Z2b56YBB(1) AAS
ウェブサイトは超簡素なのを用意するだけでも自分にはせいいっぱいな感じ。
いずれそのうちに・・・
電子書籍に関しては、自分は勉強からやりなおしてて、コードを一行も書いてないのでネタが0ですね〜
そういう副収入には興味あるけど、自分は何ももってないので・・・
C言語から勉強してるけど、勉強だけで終わらないように頑張らねば!(^^;
441: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/01/31(日)20:26 ID:70P5fz4M(1) AAS
今日は、Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop をアンインストールした。
そして再インストールすれば、ユーザー登録画面が出てくるのではと期待したけど、出なかった。
何故それを期待していたのかというと、ユーザー登録画面で画面右上のユーザー名をSGGKに変えたかったから。
しかし、そのユーザー登録画面は再インストール時に出てくることがなく、1日悩んでしまった。
なんとかネットで情報を探して、
1.アカウントの設定
2.ユーザー情報画面でVisualStudioプロファイルを押す
省12
442: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/02/29(月)20:27 ID:IyKLLB3A(1) AAS
もう2月も終わりか、一ヶ月が早すぎる・・・。
C言語の本は1冊読み終わったけど、2月後半はちょっとペースがダウンしてきて、
モチベーションの維持が難しい感じ。
また週末から「14歳からはじめるC言語(ry」で感覚を取り戻しつつ、
C++の復習も並行したいな(できればの話だけど)
この1年でなんとかしたい(無理か)
443: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/03/31(木)21:01 ID:uHzYY4BA(1) AAS
1カ月単位なら多少は進められるかなという思いもあったけど現実はこんなもの。
やる気が無くなった訳ではないので、次以降は何か機会があれば書き込みます。では。
444: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/05/01(日)12:56 ID:lWbU5OEK(1) AAS
やる気はあるけど4月も作業が進まなかったな…
431でHPは5月頃に形にするようなことを書いたけど全然手つかずのままだった。
1人でやってるから予定変更は自由自在なんだけど、それってなんか違うような気もするし…
442で言った「14歳からはじめるC言語(ry」も読んでない。
今は別の本を読んでいて、この本の4分の1程を読み終えればプログラムの方を始められるのではと思う。
以前、「フィールドをキャラが歩いてゴールしたらGOALと表示される」というプログラムを書いたのが
ハードディスクのどこかに眠っているはずだから、見た目はそれと同じだけど、
省2
445: 2016/05/02(月)22:14 ID:np5fjAnn(1) AAS
^_^しせさす
446: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/05/03(火)21:41 ID:hCfT08eP(1) AAS
書き込みが!?
作業を早く先に進めたい気持ちがUP!
本の方は、今読んでるソースのbreak文の行き先を自分が勘違いしてたのにやっと気付いて、
そこから少し先に読み進めることができたぐらいで、自分には複雑で難解なソースなので
4分の1ぐらい読み終えるまで、よくてあと1カ月はかかるかもな状況。
447: 2016/05/04(水)21:49 ID:nIaJHX6n(1) AAS
本を読むのも大事だけど
プログラムを組んで動かす方がさらに大事だと思うよ
単純なPONを作って完成させてみたら?
PONも作れないようなら本当に向いていないのかもね
448: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/05/05(木)00:02 ID:pdRQAZX3(1/2) AAS
PONとはピンポンのことでしょうか?
た…たしかに読書だけでは前に進まないし、本を読むのが遅くなってもいいから
プログラムを組む練習も並行したほうがよさそう。
ホームページに載せる事ができれば、そこまでやってみたいですね
アップローダだといつ消えるか不安なので…
449: 2016/05/05(木)01:31 ID:PIx8IiIs(1/2) AAS
PONじゃなくて正しくはPONGだった
単純なゲームだけどこれが作れないならサッカーゲームは絶対作れないから
まずは一つ単純なゲームを完成させた方がいいよ
画像リンク[jpg]:media1.gameinformer.com
450: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/05/05(木)22:06 ID:pdRQAZX3(2/2) AAS
どんな感じのゲームなのか分かりました。
読書の予定は少し後回しにして、実際にプログラムを書く方に力を入れてみます。
過去に書いたプログラムの内容をたぶん忘れてるので思い出すとこからだけどなんとかしてみる!
451(1): 2016/05/05(木)23:30 ID:PIx8IiIs(2/2) AAS
PONGは単純だから過去のプログラムは無視して
始めらから作ればいいんじゃないかな。
あとクラス設計やオブジェクト指向とか初めから考えるとそこだけで難しいから、
手続き型の書き方でいいので、とにかく動くプログラムを作った方がいいと思うよ。
設計やオブジェクト指向は何個もプログラムを作っていって上達していけばいい。
低い山から徐々に高い山を目指して行けばいいと思うんだよね。
452(1): 2016/05/06(金)22:16 ID:IdB3c4NA(1) AAS
PONGのゲームロジックは単純だし、原点ではあると思う。
けれど、それよりもむしろ、もっと基礎的な部分、例えばウィンドウを開いて
線を1本を描画するだけのプログラムが書けないと何も始まらないのだが、
それをAPIを叩いて実現するという場合に、必要な処理の手数の多さや、
専門用語が初心者の障壁になっている気がする。
それを補うのが各種SDKや、それに付属するサンプルプログラムなので、
まずは適切な開発環境とSDKのセットアップを行い、付属サンプルを熟読すること、
省2
453: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/05/06(金)23:41 ID:jvIfmPs9(1) AAS
>>451
まずプログラムを書いてみて可能ならホームページにUPしてみようと思います。
過去にプログラムを分割して苦労したことがあるので、ソースファイルは分けないでやってみる予定。
>>452
10年近く経過した今でも知識経験が浅いので今まで通りDXライブラリでいこうと思います。
オンライン3Dネットワーク11VS11対戦サッカーゲームが目標だけど、APIの知識がなくても作れたら幸いと思ってます…。
454: 2016/05/07(土)00:08 ID:rf8SJyVJ(1/2) AAS
急がば回れで一ヶ月に一本ぐらいのペースでPONGのようなミニゲームを量産するといいよ
それを一年ぐらい続ければファミコンレベルのサッカーゲームは作れるようになっているはず
初心者がいきなり難易度の高い事をやって失敗する事が多いのだけど
まさにそのパターンだったと思うから、やり方を変えなくて上手くいかないんじゃないかな。
455: 2016/05/07(土)00:38 ID:rf8SJyVJ(2/2) AAS
「PONGのようなミニゲームを量産」と言ったけど補足すると
PONGの規模の色々な種類のミニゲームを量産するという意味だったから。
サッカーゲームが目的なら、エアホッケー、パッドゴルフとか球を中心とするミニゲームがいいだろうね。
あとミニゲームは画像や音などの素材はこだわらないで簡単な棒とかでいいと思うよ。
456: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/05/07(土)23:03 ID:aQ6mm+se(1) AAS
コンパイラの使い方もすっかり忘れてることが今日分かったし、
ホームページの書き方も過去に少しやってみただけなので忘れてて、ふりだしに戻った気持ち。
月1ペースは難しいかもしれないけど、作業が長期間途切れて何もかも忘れてまたやり直しに
時間をかけることにならないようにがんばっていこうと思います。
過去の経験では、画像データを自作するスキルが0で時間がかかり、モチベーションがダウンしやすいから
しばらくは線(まさに棒の感じ)でやってみる予定。
457: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/06/01(水)21:28 ID:pJwelftJ(1) AAS
1カ月経つのが早いな〜。
コンパイラについてはプロジェクトを新規で作るたびに設定を1からやりなおすのが面倒だし、
操作をすぐ忘れるので、そういうのがモチベダウンの原因のひとつだったけど、14歳からはじめるわくわくC言語のvs2013版では、
プロジェクトをコピーして、ソリューションフォルダ?に入ってる一部のファイルの名前を変えて、不要なファイルは削除して、ファイルの中身を一部変えれば、
最初から設定しなくても使えるという方法が紹介されていたので、少しは楽になるかもしれない。
操作については、以前やっていた程度には大体思い出せたと思う。
ホームページの方も超初級のHTMLとCSSので、いずれ作りなおせるだろうとちょっと甘めに予想。
省3
458: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/06/17(金)23:12 ID:E14boNTx(1) AAS
動きが滑らかでない原因は描画を裏画面に指定する関数を入れ忘れたから。
たぶん表に書いて、何も無い画面を表に出して、その表に書いての繰り返しになっていたんだと思う。
ところでだけど、PONGのUPが遅れそうな状況。
実は間違えてフォルダごと全部消してしまった・・・orz
先週の日曜日夕方にUPしようとして、その前にふとデスクトップがショートカットだらけだから
片付けようと思い、片付けたらフォルダが消失していた。
検索しても出てこないから他のフォルダに入れた可能性は薄い。
省10
459: 2016/07/02(土)12:04 ID:G7R2y+xo(1) AAS
大事なのはやる気と根気だよ
460: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/07/03(日)19:36 ID:aOJPDcmQ(1) AAS
データの消えてしまったPONGは昨日、なんとか完成。ホームページができたら一緒に書きこもうとした結果、今日になりました。
ホームページのページを複数にする作り方を忘れてしまい、一枚のページに変更。
1MB以上のファイルアップロードが禁止のため、やむを得ず他のアップローダにアップして、そこのリンクを貼る方法に変更。
いろいろ苦労して燃え尽きたので、やる気と根気が0になったかも・・・
サッカーゲームプログラミング修行伝説
外部リンク:gameprogram10.web.fc2.com
461: 2016/07/04(月)19:31 ID:SR/Dvz76(1) AAS
この板では一つのゲームすら完成させる事が無く消えていく人達ばかりなのに
完成まで作ったのは凄い。
基本的な部分は出来ているので後は経験を積んで目標のサッカーゲームを作ればいいんじゃない。
462: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/07/04(月)22:25 ID:fNmVPOId(1/2) AAS
見てくれてありがとうございます。
おかげでやる気と根気も回復してきた感じがします。
また不定期になるかもしれないけど、次をどうするか考えながらやっていこうと思います。
463: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/07/04(月)22:29 ID:fNmVPOId(2/2) AAS
sageを入れてなかった・・・orz
464(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/08/02(火)21:37 ID:bN/vBAZL(1) AAS
何故かやり遂げてしまったような感覚になって、この1カ月は進捗ほとんど0
ここから先の進む方向はいろいろ考えられる。
ブロック崩し等、少しずつ内容を難しくしたゲームを書いてみる努力をしていくとか、
このピンポンを改造してサッカーにしていくなど。
時間がないということを考えると後者がいいかも。
ゲームにこだわらず、例えばマウスの座標を表示しつづけるだけの
プログラムを書いてみる等、そういう練習もしながらどうしていくか考えていく予定。
465(1): 2016/08/17(水)21:20 ID:42+zcCOM(1) AAS
ポンができただけでもすごいけど……
試しに、座標を少しずらしたバーを左右それぞれ11個ずつにしてみたら?
あと、縦じゃなくて、横に動くバーを入れてみたり
466(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/08/18(木)21:38 ID:xRUbFn8n(1) AAS
実は今月も進んでない・・・orz
最近やろうとしたことといえば、ホームページのTOPを目次にして、
1記事1ページにしてリンクを貼れるようにできないかなと思っただけで、
結局まだ何もしてないけど、あせらずいこ〜!
>>465
それも>464でいうところの後者なので、やってみようかなと思ってます。
でも、今のソースの当たり判定のやりかたでできるかどうか自信がなく、
省3
467: 2016/08/22(月)00:29 ID:YEsXYkxk(1) AAS
がんばってね
プログラムは何年かやると、ある日、開眼して飛躍的に進歩するよ
468: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/08/23(火)21:57 ID:ST70ip4K(1) AAS
いろいろあって進み具合は遅いかもしれないけど、、
その日が来るのを期待しながら続けていこうと思います。
469: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/09/04(日)22:30 ID:mw2cD+wV(1) AAS
先週パソコンが壊れてしまい(データは無事)、今日はVisualStudioExpress2013forWDをインストールしなおそうとしてた。
参考書についてるCDを使えばよかったんだけど、ダウンロードサイトから落とせば最新版が入手できると思い、
TOPページからダウンロードページにいくボタンを押すと、一瞬画面が見えるけど、すぐにVS2015のダウンロードしかできない画面に
変わってしまう。しばらく悩んだ結果、よく見ると画面右上に「このページはベータ版です」のような意味の小さなボタンがあり、
これを押すと、感想の星マークを要求する小ウィンドウが出てきて、これをスルーして、もう一度ダウンロードボタンを押すと、
やっとVS2013ダウンロードができる画面が出てきた。長かった・・・
インストール後にサインインしたら、以前SGGKへのアカウント変更に苦労した設定内容がマイクロソフト側に残ってたらしく、
省3
470: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/09/11(日)22:20 ID:adF2Gp/w(1) AAS
10年は使うつもりでいたパソコンが約7年でダメになってしまったのは想定外だったけど、
やっと元通りの環境に戻せたので、来週こそは作業を再開したい。
いつものゆっくりペース。
471: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/10/02(日)22:20 ID:OnPw603U(1) AAS
実はまだできてない・・・。
時間管理やモチベーション維持が上手くなくてあまり作業してないからかな。
ソースを印刷して眺めて、手が止まってる感じ。
今のソースは全部グローバルにしてるので、それをそのままヘッダファイルに
入れるような分け方にしたら、そのヘッダファイルはおそらくほとんどの関数の定義ファイルでも
読み込むことになるから、それだと分割したというよりは単にソースの長く見える部分を
ヘッダファイルに押し込めて見えなくして短くしただけでしかなくなるからなんだか変だなという気持ちになり、
省1
472: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/10/16(日)21:59 ID:GCXndWPE(1) AAS
ソースを分割すると何がいいんだろうか?・・・とふと思った。
>>466のときは、なんとなく分割するとファイルが見やすくなると思ってたけど、
何年か前にC++の14歳シリーズの本のソースを変えて作ってた頃に
1関数1ソースファイル+1ヘッダファイルにして書いてて、ファイル数がすごく増えてしまって、
インクルードファイルのところで引っかかって悩んだのを思い出した。
つまり、見やすかったわけではなかったのではと疑問がわいてきた。
ソースを分割すると何がいいのかについて、ネットで少し調べてから作業しようと思った。
省17
473: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/10/23(日)23:01 ID:5P+w/FSj(1) AAS
472の考えで分離できた。ソースが2個、ヘッダファイルが2個。
この数は途中で変わるかもしれないけど、次はプログラムの中身を少し修正したい。
ラケットやフィールドの寸法を#defineで記号定数定義してたのは、
初期化の関数を作って、その中で静的変数に保存する方法にして、動作するかを試す予定。
ホームページは更新する余裕がないので、そのまま・・・orz
来週土日は用事があるので早くても再来週からの作業となりそう・・・。
474: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/12/04(日)21:06 ID:5t9Ya2+q(1) AAS
473から全然進めてなくてダメな状況。
その他はホームページを少し直そうと思い、たまに調べものをするものの、
結局書き直しはしない程度の作業をしただけ・・・。
475: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2017/02/19(日)12:38 ID:QRXz6Znb(1) AAS
生存報告。
もう10年ほど経過してる気がするけど、今年も続けることにしました。(中断を繰り返してもよし!)
476: 2017/12/31(日)20:41 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
N88OV5L2K4
477: 2018/02/17(土)08:28 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
478: 2019/01/14(月)19:17 ID:Zlj4hCYA(1) AAS
保守
479: 底辺リーマン ◆h2TYnqW5/M 2019/04/23(火)17:39 ID:r4lU/Sqh(1/2) AAS
ここでやろう
480: 底辺リーマン ◆h2TYnqW5/M 2019/04/23(火)17:46 ID:r4lU/Sqh(2/2) AAS
修行中
481: 2021/09/18(土)13:06 ID:JhbyQZUc(1) AAS
期待age
482: 2021/11/27(土)09:43 ID:xSIb15vb(1/3) AAS
人生詰んだけどやる気でねぇし
一人でゲームが作れるように修行します
483: 2021/11/27(土)09:54 ID:xSIb15vb(2/3) AAS
作りたいゲームに近いチュートリアルがアンリアルにあるけど
使いたいのはユニティ、どうするアイフル
484(1): 2021/11/27(土)09:56 ID:xSIb15vb(3/3) AAS
どっちも知識実績ねぇからアンリアル行ってみるか
お前もそう思うだろ?
485: 2023/09/06(水)18:30 ID:YQi1gcag(1) AAS
修行僧はいねがー
486: 2024/01/01(月)08:32 ID:nv07y9WS(1) AAS
カムヒアー!
487: 01/30(木)21:23 ID:6NjzpMH6(1) AAS
>>484
いや、そうは思わないな
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