1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2016/06/01(水)21:28
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457: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2016/06/01(水) 21:28:38.24 ID:pJwelftJ 1カ月経つのが早いな〜。 コンパイラについてはプロジェクトを新規で作るたびに設定を1からやりなおすのが面倒だし、 操作をすぐ忘れるので、そういうのがモチベダウンの原因のひとつだったけど、14歳からはじめるわくわくC言語のvs2013版では、 プロジェクトをコピーして、ソリューションフォルダ?に入ってる一部のファイルの名前を変えて、不要なファイルは削除して、ファイルの中身を一部変えれば、 最初から設定しなくても使えるという方法が紹介されていたので、少しは楽になるかもしれない。 操作については、以前やっていた程度には大体思い出せたと思う。 ホームページの方も超初級のHTMLとCSSので、いずれ作りなおせるだろうとちょっと甘めに予想。 PONGの方は、矢印上下でラケットが上下するとこだけをためしに書いてみたところ 動きが滑らかでないので、なんでだろうという気持ちだけど、ゆっくりやる予定。 土日以外はあまりやれないし、土日やらないと翌週送りで1カ月なんてアッと言う間に過ぎるのが難点。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/457
カ月経つのが早いな コンパイラについてはプロジェクトを新規で作るたびに設定を1からやりなおすのが面倒だし 操作をすぐ忘れるのでそういうのがモチベダウンの原因のひとつだったけど歳からはじめるわくわく言語の版では プロジェクトをコピーしてソリューションフォルダ?に入ってる一部のファイルの名前を変えて不要なファイルは削除してファイルの中身を一部変えれば 最初から設定しなくても使えるという方法が紹介されていたので少しは楽になるかもしれない 操作については以前やっていた程度には大体思い出せたと思う ホームページの方も超初級のとのでいずれ作りなおせるだろうとちょっと甘めに予想 の方は矢印上下でラケットが上下するとこだけをためしに書いてみたところ 動きが滑らかでないのでなんでだろうという気持ちだけどゆっくりやる予定 土日以外はあまりやれないし土日やらないと翌週送りでカ月なんてアッと言う間に過ぎるのが難点
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