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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/17(水) 21:17:38 ID:MHINozGj ああ、なるほど。 カメラで視点操作ってことは、一括だよな。 メリットでもあるしデメリットでもあるという感じか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/17(水) 22:06:32 ID:BMwZx7QF DrawModiBillboard3Dって描画位置が変にならない? 前にDrawBillboard3DをDrawModiBillboard3Dにそのまま置き換えてみたら同じ位置に描画されなかったから使うのやめちゃったんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/17(水) 22:17:31 ID:V7zWpnOB >>915-917 多彩な案サンクス!やってみるよ俺 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 02:17:33 ID:artpUogb アフィン変換ってのとDrawModiGraphでよくね? DrawModiGraphで左右反転は入れ替えで普通にできたよ。 アフィン変換の使いやすそうなクラス公開してたりするし、よくわからんまま使えそうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 16:24:17 ID:wXmsheL/ スクリーンではなくバッファに描画するにはどうすればいいのでしょうか? 例えば、画像描画や文字列描画を組み合わせて描画する物である「メニューウインドウ」をバッファに描画して、 それを透過やら拡大縮小してスクリーンに描画したいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 16:47:24 ID:S5tbEoCa >>925 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1533 これでどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 17:21:51 ID:wXmsheL/ >>926 まさに求めていたものはこれです。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:10:44 ID:UX2j7dSO dxlibで書き込める画像って作れるのか・・・ レイヤーシステムどうやって作るのか悩んでたところだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:19:30 ID:sI5JnKeC BaseImageでもやろうと思えば出来るんじゃない? SoftImageにも転送付いてたような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:37:31 ID:UX2j7dSO SoftImageは変形とかブレンドを自前でやんないといけなくて面倒だった気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:41:04 ID:yr41/JmB >>897 の右側の魔法陣みたいな斜めにして回転、みたいな変換・表示するのにはどうすればいいかわからない・・・。 というか、アフィン変換した画像というか、DXライブラリでどうアフィン変換利用すれば良いかわからないんだけど、 誰か分かる人頼む・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/931
932: 873=897 [sage] 2010/02/18(木) 19:07:00 ID:7/BIGMNa 結局アフィン変換がよくわからずに、三角関数で画像を変形させた俺。 おかしいな、大学は理系だったはずなんだけどなー。 行列なんて普通に使ってたはずなのに…… orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 19:28:11 ID:wsPY0Q5n >>931 斜めにして回転って2Dでやるほうが難しいんじゃないかな。 DrawModiBillboard3Dってカメラ関数使って斜めから見れるん? >>897の魔方陣のように傾けて見れるならなんとかなりそうだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 19:30:18 ID:sI5JnKeC いわゆる「習う」数学は公式を持ってきた後に「解く」からいけない。そこが重要だと思ってしまう 解くのは別にコンピュータがやればいい。大切なのは解き方 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 19:40:26 ID:UX2j7dSO ひょっとして3Dつかって2Dゲーム作る方が楽なのかな 最近はそういうゲームも結構あるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 19:43:40 ID:cSNnQmS/ DXライブラリ使ってるならまさにその方式を使ってることになるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:41:03 ID:S5tbEoCa >>931 つまり、画像を2回回転させて描画したいっていうことだよね? DrawModiBillboard3D関数の引数x1, y1〜x4, y4に各頂点を2回回転させた座標を指定すればいけると思う。 ビルボードじゃなくてモデルとして扱った方が簡単なような気もするけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:49:00 ID:7/BIGMNa >>937 自分みたいに3Dサッパリな人間には、モデルデータを用意するだけでハードルが高いからなあ。 そうなると、従来の画像で扱えるビルボードの方が良さそう。 あとは動的に画像を生成するような場合(スクリーンショットとか)にも向いているかもしれない。 モデルデータを使わずにやるなら、素直に2Dでも良いわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/938
939: 937 [sage] 2010/02/18(木) 20:57:50 ID:S5tbEoCa すみません、>>937に書いた方法はウソでしたorz.. 引数x1, y1〜x4, y4は2次元の変形しか指定できないし、DrawBillboard3D関数にはある引数Angleも無いので3次元の回転は無理そうです・・・ モデルにすればMV1SetMatrix関数で自由に変形できるんだけど・・・ >>931の作ってるゲームは2Dなの? それなら斜めに傾いている画像を使って下さいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 21:04:10 ID:UX2j7dSO 2Dだとやっぱり事前に描いて置いておくのが一番なのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 21:07:33 ID:cSNnQmS/ >>897みたいな効果を多用するならともかく 一部でしか使わないならそのために複雑な仕組み作りたくないでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 21:07:35 ID:7/BIGMNa 2Dゲームなら、それこそ>937の方法で良いような気がするけどなー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 21:43:03 ID:6a8jaVSb 俺もblederで即死したけど メタセコなら普通に使えた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 22:34:17 ID:7/BIGMNa 少ない脳みそ絞って書いてみた。 3Dとかアフィン変換とかサッパリなので2Dで。 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 23:17:57 ID:yr41/JmB >>944 マジ感謝・・・なんだが、サンプルコードなくて使い方を迷う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 23:44:29 ID:7/BIGMNa すまん、付け忘れた extRate_xとextRate_yに1、hImgにグラフィックハンドル、残りの引数には0でも入れてくれれば とりあえず動くと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 00:27:45 ID:u7/N0T5p 俺がいつも使ってる拡張画像表示はこれ void DrawExRotaGraphF(float ex, float ey, float xScale, float yScale, float Angle, int GrHandle, int TransFlag, int TurnFlag) { int gx,gy; float ix,iy,ca=cos(Angle),sa=sin(Angle); GetGraphSize(GrHandle,&gx,&gy); gx*=xScale/2; gy*=yScale/2; VECTOR2D pos[4] = { { -gx, -gy}, { +gx, -gy}, { +gx, +gy}, { -gx, +gy} }; for (int i=0;i<4;i++) { ix = pos[i].x*ca - pos[i].y*sa; iy = pos[i].x*sa + pos[i].y*ca; pos[i].x=ix+ex; pos[i].y=iy+ey; } if (!TurnFlag) DrawModiGraph((int)pos[0].x, (int)pos[0].y, (int)pos[1].x, (int)pos[1].y, (int)pos[2].x, (int)pos[2].y, (int)pos[3].x, (int)pos[3].y, GrHandle, TransFlag); else DrawModiGraph((int)pos[1].x, (int)pos[1].y, (int)pos[0].x, (int)pos[0].y, (int)pos[3].x, (int)pos[3].y, (int)pos[2].x, (int)pos[2].y, GrHandle, TransFlag); } ていうかこのくらいDXライブラリも用意して欲しいところだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 00:28:54 ID:u7/N0T5p あ、VECTOR2Dはオリジナルだった /* 2D用行列 */ typedef struct VECTOR2D { float x,y; } VECTOR2D; まあ使わなくても二次元配列なりで出来るけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/948
949: 944 [sage] 2010/02/19(金) 00:43:49 ID:zmDX76mU 2Dの描画関数群を見てると、Zバッファ版なるものがあるんだけれど これって何か上手く使えないかな。 公式BBSだと、マスク処理に使うって話があったけれど… >>947 やってることは自分と同じ…かな? たぶん。 そっちの方がシンプルなコードだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 01:11:24 ID:u7/N0T5p >>949 同じだね 縮小拡大前に回転するかしないかってのは入れる値を変えれば出来るし、縦の反転は180度回転させた後に左右反転すれば再現可能 自分はこれをよく使うので最低限のものだけを入れて、必要に応じてラッパー関数を使えばいい(まあこれ自体もmodiのラッパーだけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 01:32:26 ID:zmDX76mU >>950 回転させてから拡大(縦横別倍率)ってどうやるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 01:36:21 ID:u7/N0T5p 拡大率を予めsincosにぶち込めばいい 「回転を見越して拡大縮小する」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 02:17:39 ID:zmDX76mU 先生、その見越し方が分かりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 10:00:47 ID:vzeC0aMv つかそういういくつもの変換を同時に適用するために 行列があるんだと思うが・・・行列を使わないなんて無駄に複雑になるだけだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 12:10:45 ID:zmDX76mU >>954 計算部分を自前でやってるだけで、やってることそのものは変わらない気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 13:25:42 ID:zmDX76mU チラ裏で申し訳ない。 画像処理の入門書を読んでるんだが (1)自前で行列(回転用行列、拡大用行列など)を用意 (2)それらを掛け合わせて、最終的な変形用の行列を作る (3)変形用行列を関数に渡す …みたいな感じだった。 行列をクラスにして、演算子のオーバーロードで簡単に加算や乗算が出来るようにするとか そういう工夫がされているようだ。 あと、公式BBSでこんなの見つけた http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=1033 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 13:34:25 ID:G1VFwFwU 3D用の関数に行列使えるのがあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 13:37:37 ID:gvWv62bY 上で話題にでてたアフィン変換だって2次元に特化した行列じゃんか クラス公開されててちょっといじれば簡単に使えるのとかあったぞ 行列うんぬんよりクラスがわからんとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 14:02:46 ID:az/+pLVO 頂点の集合に行列を演算してできた形に描画するのはいいんだが 長方形の画像を自由変形して描画するアルゴリズムはいったいどうやって実装されてるんだろう ピクセル単位で全部写像してたらすごく遅くなりそうだが他に方法も浮かばない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 14:11:57 ID:uvqEn+/2 専用のハードウェアにやらせてるんだから爆速 アルゴリズムとかいう次元じゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 14:17:06 ID:zmDX76mU >>957 3Dの方はあんまり見てなかったぜ。 これから勉強しないとな…。 >>958 クラスが分からないとかは流石に発想が飛躍しすぎじゃね? >>959 テクニカルな最適化や、誤魔化しとかはやってるかもしれないけど、 基本的なやり方は同じで、あとはハードウェア様による力技なんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 03:58:01 ID:qZkPMJuP LoadGraphを使う関数を繰り返し呼び出してると 例外が出て強制終了することがある 具体的には、 main(){ : : shop->open(); } とメインの関数からクラスのメンバ関数を呼んだとき、 openを十回くらい呼び出すと、openを呼んで最初に出てくるLoadGraphで強制終了する open内で何度もLoadGraphを呼び出しているが、最初のLoadGraph以外で強制終了したことはない 他のまったく別のクラスのメンバ関数でも、二回目に呼び出したときに 最初のLoadGraphで強制終了するので、 openでなくLoadGraphに問題があると思うんだけど そもそもどういう状況でLoadGraphが例外出すか分かりませんか? メモリ使用量を見る限りメモリリークなどはない ちなみに使ってるのはBcc版 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 04:03:15 ID:qXzrwIFO 具体的の意味わかってんのかカス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 07:32:26 ID:Jsc/BFjh 例外ってどんな例外? メッセージとか無い? 読み込んでる画像はどんな画像? ファイルサイズとかフォーマットとか。 メモリリークかどうかもどんな環境でどれくらいのサイズの画像を読み込んでるのか教えてくれないとこっちでは判断できない もっと詳しく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 09:49:28 ID:RLyfmrNj 全く具体的じゃないのに具体的には、とはこれいかに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 09:53:22 ID:KFJm0GRx 何が例外出すか分かりませんか?だよ どういう状況で例外出すってエラーメッセージに全部書いてあるだろうが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 10:11:36 ID:a8pqqcvy エスパーしてみるに、 「最初のLoadGraph」に指定してるファイルが、 (1)形式的に未対応のものを指定している (2)指定ファイルの内部フォーマットがおかしい のどれかなんじゃないのかな? 「最初のLoadGraph」以外は成功してるって話だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 15:35:20 ID:etAIwZMZ DX_ライブラリ使っていたら いつもなら「ch.」(chは構造体)で設定したパロメータが表示されたのに 今日使ってたら表示されなくなった。これってどこの設定変えれば元に戻るの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 16:19:36 ID:AEul0BlH インテリセンスはよくぶっ壊れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 16:56:28 ID:OQn9U246 たまにJavaやるとEclipseの入力支援の賢さに感動する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 17:28:51 ID:ROg57qmn いや普通にVS2008の方が賢いだろ C++はダメダメだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 20:46:20 ID:LFTpl00q >IntelliSense 最近のは分からないけど、ちょっと変なことやると対応しなくなるしなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/972
973: 962 [sage] 2010/02/24(水) 20:46:27 ID:qZkPMJuP Bccのデバッガは見方がよく分からなかったのでVC++で原因を調べてみた 移植にかなり手間取ったけど、原因はnew,deleteでの HEAP CORRUPTION DELETEDだった ごめんよ、DXライブラリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/25(木) 00:10:24 ID:wGlYMdYr VS2008EEC#でDXLib使ってるけど、ゲーム開発はなんでC++が多いいのか・・・? C#使いやすいと思うんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 00:27:31 ID:JfnFuENI C#とC++と、どっちも知らない人間(俺みたいな)が始めようとしたら そりゃデフォルトで解説されてるC++使うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/25(木) 00:40:37 ID:rlWr6nuc >>974 >>975 素人はメモリ管理で苦労させられる C#はライブラリの導入・セッティングまでも驚くほど簡単だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 00:43:57 ID:o6l4NITL むしろメモリ管理を隠蔽化されると不安になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 00:57:11 ID:xk33jNpg C#は動作速度どうなんだ? あと.NETないと動かないんだっけ それはどうでもいいが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/25(木) 01:15:00 ID:rlWr6nuc >>978 今のPCスペック考えると動作速度気にするのは意味無いかな 同人レベルならFFやメタルギアのような実写モーションやるわけではないし HSPよりは圧倒的に速いよ、ニコ動見てもHSP+Easy3Dで3Dアクション作ってる奴がたくさん居る C#もJavaもゲーム製作には十分過ぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 01:40:51 ID:DXATdGPP >>974 >>975の理由もあるが、 単純に、C言語覚えたから次はorいよいよC++に〜とかって感じじゃない? JAVAとかの経験がなければガベコレとかも知らないだろうし。 メモリ管理とかはまぁゲ製作以外で活かせる人なら勉強にもなるから良いやー、とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 02:07:47 ID:hEXp+gEa C#は解析が簡単なんじゃないの? 改造し放題だと市販のゲームには向かないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 02:29:34 ID:8SXpDUIf >>974 公式サンプルがC言語で書かれているし、どれか一つ言語を覚えるとしたら自然にC言語になるんじゃないかな。 DXライブラリ自体もC言語で書かれてるしね。 >>981 難読化ツールというものがある。 それにC言語でも解析は可能なので市販する場合は独自に暗号化する必要がある。 特に画像、サウンド、シナリオテキストは見えてしまうとマズいので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 02:39:17 ID:hEXp+gEa そりゃデータは暗号化するだろうけど、それは言語とは関係ない話では? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 05:08:59 ID:SPGhDv+7 >>982 ぜってー使ったこと無いだろ>難(ry あのスカスカ具合を見てから言えw データも言語関係ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 07:36:27 ID:fv/CwMlZ C++はWiondows標準のexeファイルを作成でき、そのまま実行できる C#やJAVAはWindows非標準の中間ファイルしか作れず実行環境のインストールをユーザーに説明し、納得させ、実行させなければいけない 余計なソフトのインストールを嫌うユーザーは多い 速度よりも何よりもこの差があるからC#やJAVAは選ばれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 07:53:11 ID:xyh/cBvs インストーラーで強制インストールとかまんこい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 08:25:15 ID:JegjOA7A デフォルトでインストール済()笑 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 08:29:09 ID:8SXpDUIf >>983 どの言語にしても暗号化は必要と言いたかったのだけど・・・ >>984 >あのスカスカ具合を見てから言えw どの難読化ツールを使ったか知らないけど、それでスカスカだと感じたんならしょうがないね・・・ そこまでセキュリティが必要なものを作っている人もいないと思うけどなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 09:03:26 ID:PKMfSc2o >>981 現状の市販ゲームが改造し放題なのばかりなのに何言ってるんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 09:57:05 ID:8oJeVww7 >>984 無料のやつしか使ったこと無いだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 10:40:15 ID:olOvytZe DXライブラリから話がずれてるぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 18:35:53 ID:937qRGDS もっと単純に考えると ゲーム会社とかで使われてる言語は 圧倒的にC++が多いからじゃねーの? 趣味でゲーム作ってるだけって人も多いだろうけど ゲーム作ってる以上そっちに興味沸くのは当然だろ? よくわからんけどC#で製作されてるのって箱○ぐらいらしいじゃん そして箱○があの状況だし… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 19:16:33 ID:6cWD1bsH いや、常識的に考えて、3DゲームをC++以外で作るのは無理がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 21:49:34 ID:ecmRLDIv C#でDxLib.dll使ってるとコードを書いてるときの違和感が半端じゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 22:12:00 ID:L3Szp9iO わかる ラップしたくなるけどそんなことするくらいなら普通にDirectX叩いても大して変わらないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 22:56:28 ID:wGlYMdYr すまん。 言いたかった事は、C#や.net使うと、意外ににC++でやってる様な小技が 簡単にできたりとか。 3Dとか使わないで、ノベルゲとか作るならC#+DXlibが楽だと思ったからなんだ。 >>994 頭にDX.付け忘れたり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 23:22:02 ID:L3Szp9iO たいていDXライブラリ自体がボトルネックになるから言語なんか何使っても速度はそんなに変わらないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 23:25:53 ID:nMEq0Meg a http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 23:26:34 ID:nMEq0Meg b http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 23:27:06 ID:kia54fEW うぅぅい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/1001
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