[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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30(4): 2009/12/06(日)15:34 ID:L7OXdhxz(1/3) AAS
DXライブラリを使ってVC++2008EEでプログラムを作ったんだけれど、
配布するときにDXライブラリをインストールしていないPCでも
起動できるような配布の方法はあるのだろうか
よくわかんないけどDXライブラリランタイムみたいなのがあれば、
それを一緒に配布するみたいな方法とかある?
それとも配布するプログラムとは別にDXライブラリをインストールしてもらうしかないのだろうか。
54(3): 2009/12/07(月)14:15 ID:SKodZ2cg(2/3) AAS
>>53
CheckHitKey関数しか知らないんで key=0;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==0) 処理A,key=1;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0 && key==1) key=2;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==2) 処理B, key=0;
こんな感じですか?
非効率なような気がします。いい案があればおしえてください。
省1
108(4): 2009/12/10(木)12:20 ID:o5AOUra2(2/4) AAS
設定したつもりで、下のようにエラーでます。
なぜなのか分かりません。
1>リンクしています...
1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetCheckCount は既に MSVCRTD.lib(MSVCR90D.dll) で定義されています。
1>LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: _exit は既に MSVCRTD.lib(MSVCR90D.dll) で定義されています。
1>LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __exit は既に MSVCRTD.lib(MSVCR90D.dll) で定義されています。
152(6): 2009/12/20(日)02:48 ID:AKlh0ZUE(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
ぷるんぷるん
346(3): 2009/12/26(土)23:51 ID:FO5uRkla(1) AAS
あと、空間分割とかないな
無いものは自前で実装すりゃいいけど、その頻度が増えると
DXライブラリで無理して作ってる感じになる
ならSeleneとか他の3Dが充実してるライブラリ使ったほうがいい
もしくはDirectX直
どの程度のものを作るかによるってことだな
>>332
省2
427(4): 2010/01/01(金)19:31 ID:+lDteCCN(7/14) AAS
また、ループも
for(i=0; i < During; i++){
Plus += Exactly;
}
ではなく、
if(During == FuckingAss){
Plus += Exactly;
省9
565(3): 2010/01/11(月)02:25 ID:b9O3GovE(1/2) AAS
ペイントでキャラの画像を作る。保存をするとふちの部分の色が変わるのは何でだろう(´・ω・`)
569(3): 2010/01/11(月)09:45 ID:MF6sCU3I(1/4) AAS
文字の回転ってどうやってやるんですか?
△の記号を90度回転させたものがほしいんだけど・・・・
618(4): 2010/01/14(木)10:10 ID:DPt8d+Sq(1/3) AAS
外部ファイルにパスや必要な情報書いて読み込み、
それをクラスに格納して処理、コンテナに追加して保持、分割も自動でやってる
ハンドルはアドレスをクラスに用意したポインタのメンバ変数に格納して
再ロードしても画像ハンドルへのアクセス先は変わらないようにしてる
SetRestoreGraphCallbackに↑で書いたコンテナから再ロードする関数登録
ハンドルの情報が消えてしまうときって、それまでに画像読み込んで取得したハンドル全て消えるよね?
何が消えるかよくわからなかったから
省1
645(3): 2010/01/18(月)19:34 ID:YzUndEty(1/2) AAS
gifアニメ、
PlayMovie()で出来たはず。
826(4): 2010/02/05(金)20:17 ID:Ir4+43zS(2/3) AAS
>>823
1フレームに1つずつファイルを読み込みながらアニメーション表示させる。
マルチスレッドを使ってもいいけどこっちの方が簡単。
829(3): 2010/02/05(金)20:30 ID:EoD901Y8(2/2) AAS
起動時に全部読み込んで後でNowLoadingだけ表示しとけばいいんじゃね
897(4): 2010/02/16(火)03:07 ID:JDL3KQO6(1/4) AAS
>>896
こんな感じでどう?
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
931(3): 2010/02/18(木)18:41 ID:yr41/JmB(1/2) AAS
>>897
の右側の魔法陣みたいな斜めにして回転、みたいな変換・表示するのにはどうすればいいかわからない・・・。
というか、アフィン変換した画像というか、DXライブラリでどうアフィン変換利用すれば良いかわからないんだけど、
誰か分かる人頼む・・・。
937(3): 2010/02/18(木)20:41 ID:S5tbEoCa(2/3) AAS
>>931
つまり、画像を2回回転させて描画したいっていうことだよね?
DrawModiBillboard3D関数の引数x1, y1〜x4, y4に各頂点を2回回転させた座標を指定すればいけると思う。
ビルボードじゃなくてモデルとして扱った方が簡単なような気もするけど・・・
974(3): 2010/02/25(木)00:10 ID:wGlYMdYr(1/2) AAS
VS2008EEC#でDXLib使ってるけど、ゲーム開発はなんでC++が多いいのか・・・?
C#使いやすいと思うんだが・・・
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