[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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981
(2): 2010/02/25(木)02:07 ID:hEXp+gEa(1/2) AAS
C#は解析が簡単なんじゃないの?
改造し放題だと市販のゲームには向かないと思う
982
(1): 2010/02/25(木)02:29 ID:8SXpDUIf(1/2) AAS
>>974
公式サンプルがC言語で書かれているし、どれか一つ言語を覚えるとしたら自然にC言語になるんじゃないかな。
DXライブラリ自体もC言語で書かれてるしね。

>>981
難読化ツールというものがある。
それにC言語でも解析は可能なので市販する場合は独自に暗号化する必要がある。
特に画像、サウンド、シナリオテキストは見えてしまうとマズいので。
989: 2010/02/25(木)09:03 ID:PKMfSc2o(1) AAS
>>981
現状の市販ゲームが改造し放題なのばかりなのに何言ってるんだ。
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