[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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974
(3): 2010/02/25(木)00:10 ID:wGlYMdYr(1/2) AAS
VS2008EEC#でDXLib使ってるけど、ゲーム開発はなんでC++が多いいのか・・・?
C#使いやすいと思うんだが・・・
976: 2010/02/25(木)00:40 ID:rlWr6nuc(1/2) AAS
>>974
>>975
素人はメモリ管理で苦労させられる
C#はライブラリの導入・セッティングまでも驚くほど簡単だ
980: 2010/02/25(木)01:40 ID:DXATdGPP(1) AAS
>>974
>>975の理由もあるが、
単純に、C言語覚えたから次はorいよいよC++に〜とかって感じじゃない?
JAVAとかの経験がなければガベコレとかも知らないだろうし。
メモリ管理とかはまぁゲ製作以外で活かせる人なら勉強にもなるから良いやー、とか。
982
(1): 2010/02/25(木)02:29 ID:8SXpDUIf(1/2) AAS
>>974
公式サンプルがC言語で書かれているし、どれか一つ言語を覚えるとしたら自然にC言語になるんじゃないかな。
DXライブラリ自体もC言語で書かれてるしね。

>>981
難読化ツールというものがある。
それにC言語でも解析は可能なので市販する場合は独自に暗号化する必要がある。
特に画像、サウンド、シナリオテキストは見えてしまうとマズいので。
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