[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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944
(2): 2010/02/18(木)22:34 ID:7/BIGMNa(4/5) AAS
少ない脳みそ絞って書いてみた。
3Dとかアフィン変換とかサッパリなので2Dで。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
945: 2010/02/18(木)23:17 ID:yr41/JmB(2/2) AAS
>>944
マジ感謝・・・なんだが、サンプルコードなくて使い方を迷う
949
(1): 944 2010/02/19(金)00:43 ID:zmDX76mU(1/6) AAS
2Dの描画関数群を見てると、Zバッファ版なるものがあるんだけれど
これって何か上手く使えないかな。

公式BBSだと、マスク処理に使うって話があったけれど…

>>947
やってることは自分と同じ…かな? たぶん。
そっちの方がシンプルなコードだがw
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