[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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937(3): 2010/02/18(木)20:41 ID:S5tbEoCa(2/3) AAS
>>931
つまり、画像を2回回転させて描画したいっていうことだよね?
DrawModiBillboard3D関数の引数x1, y1〜x4, y4に各頂点を2回回転させた座標を指定すればいけると思う。
ビルボードじゃなくてモデルとして扱った方が簡単なような気もするけど・・・
938: 2010/02/18(木)20:49 ID:7/BIGMNa(2/5) AAS
>>937
自分みたいに3Dサッパリな人間には、モデルデータを用意するだけでハードルが高いからなあ。
そうなると、従来の画像で扱えるビルボードの方が良さそう。
あとは動的に画像を生成するような場合(スクリーンショットとか)にも向いているかもしれない。
モデルデータを使わずにやるなら、素直に2Dでも良いわけだが。
939: 937 2010/02/18(木)20:57 ID:S5tbEoCa(3/3) AAS
すみません、>>937に書いた方法はウソでしたorz..
引数x1, y1〜x4, y4は2次元の変形しか指定できないし、DrawBillboard3D関数にはある引数Angleも無いので3次元の回転は無理そうです・・・
モデルにすればMV1SetMatrix関数で自由に変形できるんだけど・・・
>>931の作ってるゲームは2Dなの?
それなら斜めに傾いている画像を使って下さいw
942: 2010/02/18(木)21:07 ID:7/BIGMNa(3/5) AAS
2Dゲームなら、それこそ>937の方法で良いような気がするけどなー。
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