[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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(1): 2009/12/08(火)08:20 ID:bmgyrVLx(1/2) AAS
キー入力関連はゲームだとよく使うし、関数化しておくと便利ですよ。
「何フレーム入力されているか」が解るようにしておけば、ボタン関連の操作は「1フレーム目」または、「キーを離したフレーム」で処理すれば
連続で不必要な処理まで進んでしまう事がありません。
例えば本家のGetHitKeyStateAllを自分で使いやすいようにしたのが
GetHitKeyStateAll_2関数です。こんな感じで使えます。
(→コードは次へ)

この例ではエンターの入力時間によって処理を分岐しています。
省4
68: 2009/12/08(火)11:20 ID:U9efz6mV(1) AAS
>>65
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