[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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427
(4): 2010/01/01(金)19:31 ID:+lDteCCN(7/14) AAS
また、ループも

for(i=0; i < During; i++){
 Plus += Exactly;
}

ではなく、
if(During == FuckingAss){
 Plus += Exactly;
省9
428: 2010/01/01(金)19:32 ID:ulJ3MFDL(4/8) AAS
>>427
へー
429: 2010/01/01(金)19:35 ID:ulJ3MFDL(5/8) AAS
でも1000回のループとかだと、1000行書いてたらさすがにソース長くなって鬱陶しいよね
大体何回までのループなら>>427の↓のパターンで書いてもいいの?
442: 2010/01/01(金)20:42 ID:WC0TdB7O(2/2) AAS
>413で間違えて書き込んだのか知らないけど
ここは主にDXライブラリやそれに関する話をするスレなので
DXライブラリに全く関係ないPowerPCの話はやめてほしい

あとゲームではあまり意味の無い、
>427のような時期尚早な最適化を進めるのはどうかと思う
今のVC++の無償版には最適化機能が付いているし
448
(1): 2010/01/01(金)23:28 ID:/td8CeQE(2/2) AAS
私はステータスはビット演算派だ。
可読性が指摘されているが、
やり方が悪いくせに可読性が低いと決めつける奴に進歩はない。

#define JUMP (1 << 0)
#define WALK (1 << 1)
#define DASH (1 << 2)
#define ATTACK (1 << 3)
省8
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