[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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413
(1): 2010/01/01(金)17:46 ID:+lDteCCN(1/14) AAS
ゼタセカンドでさえ遅れるのを許されない設計の場合

まず
・設計を改める
 削れる処理はないか。
 もっと速い処理はないか。  特に算術演算はコンパイラでさえ最適化しきれない「なにがやりてーんだタココラ」って効率の悪いコードになりがち。
 セオリーから外れてないか。 ウェイトを「カウントアップ」でやろうとしてないか。

などを見直し、それでもダメだ!1ヨクトセカンドでも遅れるのは許されぬ!ってとき
省5
442: 2010/01/01(金)20:42 ID:WC0TdB7O(2/2) AAS
>413で間違えて書き込んだのか知らないけど
ここは主にDXライブラリやそれに関する話をするスレなので
DXライブラリに全く関係ないPowerPCの話はやめてほしい

あとゲームではあまり意味の無い、
>427のような時期尚早な最適化を進めるのはどうかと思う
今のVC++の無償版には最適化機能が付いているし
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