[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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147
(1): 2009/12/20(日)01:17 ID:sO/QX8MT(1/3) AAS
ありがとうございます〜〜><
普通のRPGの戦闘画面よりかはむずかしいのでしょうか
少し、HSPのコンテストのほうをしらべてみようとおもいます><
ありがとうございなした><
151
(1): [さ] 2009/12/20(日)02:44 ID:8HD3DPTi(1/3) AAS
>>147
2Dのみか3Dを使うのか分からないけど、戦闘画面作るだけなら難しくない
RPGのHP,MPパラメータにしても2Dスプライト重ねるだけでいいし、画面分割の必要性も無い
しかし、RMB再現するって言ったらリアルタイム衝突判定とか移動のAIも必要になってくる
こっちの方が難しいかもね、かなり頭脳巡らせないと
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