[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 02:07:47 ID:hEXp+gEa C#は解析が簡単なんじゃないの? 改造し放題だと市販のゲームには向かないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 02:29:34 ID:8SXpDUIf >>974 公式サンプルがC言語で書かれているし、どれか一つ言語を覚えるとしたら自然にC言語になるんじゃないかな。 DXライブラリ自体もC言語で書かれてるしね。 >>981 難読化ツールというものがある。 それにC言語でも解析は可能なので市販する場合は独自に暗号化する必要がある。 特に画像、サウンド、シナリオテキストは見えてしまうとマズいので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/982
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 09:03:26 ID:PKMfSc2o >>981 現状の市販ゲームが改造し放題なのばかりなのに何言ってるんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/989
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s