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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 14:02:46 ID:az/+pLVO 頂点の集合に行列を演算してできた形に描画するのはいいんだが 長方形の画像を自由変形して描画するアルゴリズムはいったいどうやって実装されてるんだろう ピクセル単位で全部写像してたらすごく遅くなりそうだが他に方法も浮かばない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/959
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 14:17:06 ID:zmDX76mU >>957 3Dの方はあんまり見てなかったぜ。 これから勉強しないとな…。 >>958 クラスが分からないとかは流石に発想が飛躍しすぎじゃね? >>959 テクニカルな最適化や、誤魔化しとかはやってるかもしれないけど、 基本的なやり方は同じで、あとはハードウェア様による力技なんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/961
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