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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 13:37:37 ID:gvWv62bY 上で話題にでてたアフィン変換だって2次元に特化した行列じゃんか クラス公開されててちょっといじれば簡単に使えるのとかあったぞ 行列うんぬんよりクラスがわからんとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/958
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 14:17:06 ID:zmDX76mU >>957 3Dの方はあんまり見てなかったぜ。 これから勉強しないとな…。 >>958 クラスが分からないとかは流石に発想が飛躍しすぎじゃね? >>959 テクニカルな最適化や、誤魔化しとかはやってるかもしれないけど、 基本的なやり方は同じで、あとはハードウェア様による力技なんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/961
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