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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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949: 944 [sage] 2010/02/19(金) 00:43:49 ID:zmDX76mU 2Dの描画関数群を見てると、Zバッファ版なるものがあるんだけれど これって何か上手く使えないかな。 公式BBSだと、マスク処理に使うって話があったけれど… >>947 やってることは自分と同じ…かな? たぶん。 そっちの方がシンプルなコードだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 01:11:24 ID:u7/N0T5p >>949 同じだね 縮小拡大前に回転するかしないかってのは入れる値を変えれば出来るし、縦の反転は180度回転させた後に左右反転すれば再現可能 自分はこれをよく使うので最低限のものだけを入れて、必要に応じてラッパー関数を使えばいい(まあこれ自体もmodiのラッパーだけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/950
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