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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 00:27:45 ID:u7/N0T5p 俺がいつも使ってる拡張画像表示はこれ void DrawExRotaGraphF(float ex, float ey, float xScale, float yScale, float Angle, int GrHandle, int TransFlag, int TurnFlag) { int gx,gy; float ix,iy,ca=cos(Angle),sa=sin(Angle); GetGraphSize(GrHandle,&gx,&gy); gx*=xScale/2; gy*=yScale/2; VECTOR2D pos[4] = { { -gx, -gy}, { +gx, -gy}, { +gx, +gy}, { -gx, +gy} }; for (int i=0;i<4;i++) { ix = pos[i].x*ca - pos[i].y*sa; iy = pos[i].x*sa + pos[i].y*ca; pos[i].x=ix+ex; pos[i].y=iy+ey; } if (!TurnFlag) DrawModiGraph((int)pos[0].x, (int)pos[0].y, (int)pos[1].x, (int)pos[1].y, (int)pos[2].x, (int)pos[2].y, (int)pos[3].x, (int)pos[3].y, GrHandle, TransFlag); else DrawModiGraph((int)pos[1].x, (int)pos[1].y, (int)pos[0].x, (int)pos[0].y, (int)pos[3].x, (int)pos[3].y, (int)pos[2].x, (int)pos[2].y, GrHandle, TransFlag); } ていうかこのくらいDXライブラリも用意して欲しいところだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/947
949: 944 [sage] 2010/02/19(金) 00:43:49 ID:zmDX76mU 2Dの描画関数群を見てると、Zバッファ版なるものがあるんだけれど これって何か上手く使えないかな。 公式BBSだと、マスク処理に使うって話があったけれど… >>947 やってることは自分と同じ…かな? たぶん。 そっちの方がシンプルなコードだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/949
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