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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:41:03 ID:S5tbEoCa >>931 つまり、画像を2回回転させて描画したいっていうことだよね? DrawModiBillboard3D関数の引数x1, y1〜x4, y4に各頂点を2回回転させた座標を指定すればいけると思う。 ビルボードじゃなくてモデルとして扱った方が簡単なような気もするけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:49:00 ID:7/BIGMNa >>937 自分みたいに3Dサッパリな人間には、モデルデータを用意するだけでハードルが高いからなあ。 そうなると、従来の画像で扱えるビルボードの方が良さそう。 あとは動的に画像を生成するような場合(スクリーンショットとか)にも向いているかもしれない。 モデルデータを使わずにやるなら、素直に2Dでも良いわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/938
939: 937 [sage] 2010/02/18(木) 20:57:50 ID:S5tbEoCa すみません、>>937に書いた方法はウソでしたorz.. 引数x1, y1〜x4, y4は2次元の変形しか指定できないし、DrawBillboard3D関数にはある引数Angleも無いので3次元の回転は無理そうです・・・ モデルにすればMV1SetMatrix関数で自由に変形できるんだけど・・・ >>931の作ってるゲームは2Dなの? それなら斜めに傾いている画像を使って下さいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/939
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 21:07:35 ID:7/BIGMNa 2Dゲームなら、それこそ>937の方法で良いような気がするけどなー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/942
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