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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:41:04 ID:yr41/JmB >>897 の右側の魔法陣みたいな斜めにして回転、みたいな変換・表示するのにはどうすればいいかわからない・・・。 というか、アフィン変換した画像というか、DXライブラリでどうアフィン変換利用すれば良いかわからないんだけど、 誰か分かる人頼む・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/931
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 19:28:11 ID:wsPY0Q5n >>931 斜めにして回転って2Dでやるほうが難しいんじゃないかな。 DrawModiBillboard3Dってカメラ関数使って斜めから見れるん? >>897の魔方陣のように傾けて見れるならなんとかなりそうだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/933
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:41:03 ID:S5tbEoCa >>931 つまり、画像を2回回転させて描画したいっていうことだよね? DrawModiBillboard3D関数の引数x1, y1〜x4, y4に各頂点を2回回転させた座標を指定すればいけると思う。 ビルボードじゃなくてモデルとして扱った方が簡単なような気もするけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/937
939: 937 [sage] 2010/02/18(木) 20:57:50 ID:S5tbEoCa すみません、>>937に書いた方法はウソでしたorz.. 引数x1, y1〜x4, y4は2次元の変形しか指定できないし、DrawBillboard3D関数にはある引数Angleも無いので3次元の回転は無理そうです・・・ モデルにすればMV1SetMatrix関数で自由に変形できるんだけど・・・ >>931の作ってるゲームは2Dなの? それなら斜めに傾いている画像を使って下さいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/939
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