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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 03:07:21 ID:JDL3KQO6 >>896 こんな感じでどう? http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079jpg.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 04:51:49 ID:iDbvu+FE >>897 ( ゚д゚)ポカーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/898
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:41:04 ID:yr41/JmB >>897 の右側の魔法陣みたいな斜めにして回転、みたいな変換・表示するのにはどうすればいいかわからない・・・。 というか、アフィン変換した画像というか、DXライブラリでどうアフィン変換利用すれば良いかわからないんだけど、 誰か分かる人頼む・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/931
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 19:28:11 ID:wsPY0Q5n >>931 斜めにして回転って2Dでやるほうが難しいんじゃないかな。 DrawModiBillboard3Dってカメラ関数使って斜めから見れるん? >>897の魔方陣のように傾けて見れるならなんとかなりそうだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/933
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 21:07:33 ID:cSNnQmS/ >>897みたいな効果を多用するならともかく 一部でしか使わないならそのために複雑な仕組み作りたくないでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/941
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