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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 19:45:37 ID:B6+BeJXV 別にその方法で間違ってない ウィンドウサイズ以外の描画がしたくないならカメラ座標に映らない座標のオブジェクトは描画しなくていいだけだし、 確かdirectXの仕様で画面外は省略されてた気がする DXライブラリならオリジナルの描画関数作ってDrawRotaGraphなりに飛ばしてやるのがお勧め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/74
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:11:36 ID:oCon0Lhk >>74,>>75 キャラクタの表示もドット単位の移動もできています。 自分の頭の中では 1,ウィンドウサイズより一回り大きいグラフィックハンドルにマップチップを敷き詰める ↓ 2,そこから必要な場所だけを切り取って表示する という流れしか考えられません(´・ω・`) しかしこれだと1のステップがクリアできなくてダメだし 簡単にアルゴリズムをアドバイスしていただけないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/76
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