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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 08:20:15 ID:bmgyrVLx キー入力関連はゲームだとよく使うし、関数化しておくと便利ですよ。 「何フレーム入力されているか」が解るようにしておけば、ボタン関連の操作は「1フレーム目」または、「キーを離したフレーム」で処理すれば 連続で不必要な処理まで進んでしまう事がありません。 例えば本家のGetHitKeyStateAllを自分で使いやすいようにしたのが GetHitKeyStateAll_2関数です。こんな感じで使えます。 (→コードは次へ) この例ではエンターの入力時間によって処理を分岐しています。 キーの入力状態を格納する変数がint型なので _2関数をさらに「離された時マイナスのカウントをする」ようにすれば 離されてからのフレーム数も解ると思います。 ・・ところでコードを見やすいように字下げする方法無いんでしょうか; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/65
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 11:20:05 ID:U9efz6mV >>65 ttp://fatalita.sakura.ne.jp/CGI/OKCode/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/68
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