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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:15:07 ID:SKodZ2cg >>53 CheckHitKey関数しか知らないんで key=0; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==0) 処理A,key=1; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0 && key==1) key=2; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==2) 処理B, key=0; こんな感じですか? 非効率なような気がします。いい案があればおしえてください。 ちなみにシューティングじゃないんで連打はないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:30:14 ID:QTWxMRN0 >>54 なんでそうなるんだよ bool key=FALSE; int hoge=0; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1) { if (!key) { key=TRUE; if (hoge==0) 処理A else 処理B hoge++; } else key=FALSE; あとCheckHitKeyは効率悪いからやめておけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/55
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:44:31 ID:GvCDZJ6F あ、「↑より効率いいやり方ってそうないと思うが」 の↑は>>54を指すので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:44:45 ID:qjhIwQdC >>54 if (( btn ) && ( ! isPush )) { switch ( step ) { case 1 : doA ( ); step ++; break; case 2 : doB ( ); step ++; break; ・ ・ ・ } } isPush = btn ; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/58
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