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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 19:31:29 ID:+lDteCCN また、ループも for(i=0; i < During; i++){ Plus += Exactly; } ではなく、 if(During == FuckingAss){ Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; } などとしたりすることがある。 基本的にコッチのほうが速いからだ。 CPUとコンパイラにもよるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 19:32:53 ID:ulJ3MFDL >>427 へー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 19:35:16 ID:ulJ3MFDL でも1000回のループとかだと、1000行書いてたらさすがにソース長くなって鬱陶しいよね 大体何回までのループなら>>427の↓のパターンで書いてもいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/429
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 20:42:23 ID:WC0TdB7O >413で間違えて書き込んだのか知らないけど ここは主にDXライブラリやそれに関する話をするスレなので DXライブラリに全く関係ないPowerPCの話はやめてほしい あとゲームではあまり意味の無い、 >427のような時期尚早な最適化を進めるのはどうかと思う 今のVC++の無償版には最適化機能が付いているし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/442
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 23:28:38 ID:/td8CeQE 私はステータスはビット演算派だ。 可読性が指摘されているが、 やり方が悪いくせに可読性が低いと決めつける奴に進歩はない。 #define JUMP (1 << 0) #define WALK (1 << 1) #define DASH (1 << 2) #define ATTACK (1 << 3) unsigned long stat; if (stat & WALK) { 〜〜 } ↓ジャンプアタック if (stat & (JUMP | ATTACK)) { 〜〜 } ----------------------------------------------- Cをアセンブラ視点で見られるかどうかは重要だと思うが、 今は最適化のレベルが上がっているので、 >>427のようなロートルな話は意味がないと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/448
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