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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 02:48:23 ID:AKlh0ZUE http://www.nicovideo.jp/watch/sm9127380 ぷるんぷるん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 03:07:29 ID:yjWmlZsc >>152 再生数多過ぎわろたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 08:59:33 ID:k8v3yd7d >>152 天才だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 09:37:34 ID:fyZALbEa >>152 ワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/155
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 12:31:14 ID:VW9EJyuI >>163 そのへんは市販のライブラリやソフトでも同じだと思うよ。 ゲーム用のツールや3DCGソフトで言うと、Hexagonとか TrueSpaceとかの例もある。 HUMANが作ってたDigitalLocaとかもそうだし。 >>152 その動画で「ヨーグルトきのこ健康法―ケフィアの奇跡」を 購入した人がいるの見て、ちょっとウケた。 これ普通に動かして遊んでても結構楽しい。 良く分からんけど、DirectXかnVidiaのサンプルであった マウスの動きで波紋が起こるサンプルみたいな事を やってるのかな。 でもDXLibってピクセルシェーダー使えないし、テクスチャ 領域を直接いじれなかったような気がするけど 1マス=1ポリゴン(四角)でバネのマスにしてるのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/165
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 03:05:35 ID:NTt49tZZ >>152 再生数すっごいことなってんなw PSDなどのレイヤー使えるファイルと連携できると・・・! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/197
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 17:59:37 ID:CiiXw/fR >>152 こんなかんじにフォルダにあるデータ中で 画像データだけを取りだすのってどうやればいいの? DXライブラリの範囲外だったらすみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/208
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