[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
949: 944 [sage] 2010/02/19(金) 00:43:49 ID:zmDX76mU 2Dの描画関数群を見てると、Zバッファ版なるものがあるんだけれど これって何か上手く使えないかな。 公式BBSだと、マスク処理に使うって話があったけれど… >>947 やってることは自分と同じ…かな? たぶん。 そっちの方がシンプルなコードだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/949
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 01:32:26 ID:zmDX76mU >>950 回転させてから拡大(縦横別倍率)ってどうやるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/951
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 02:17:39 ID:zmDX76mU 先生、その見越し方が分かりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/953
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 12:10:45 ID:zmDX76mU >>954 計算部分を自前でやってるだけで、やってることそのものは変わらない気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 13:25:42 ID:zmDX76mU チラ裏で申し訳ない。 画像処理の入門書を読んでるんだが (1)自前で行列(回転用行列、拡大用行列など)を用意 (2)それらを掛け合わせて、最終的な変形用の行列を作る (3)変形用行列を関数に渡す …みたいな感じだった。 行列をクラスにして、演算子のオーバーロードで簡単に加算や乗算が出来るようにするとか そういう工夫がされているようだ。 あと、公式BBSでこんなの見つけた http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=1033 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/956
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 14:17:06 ID:zmDX76mU >>957 3Dの方はあんまり見てなかったぜ。 これから勉強しないとな…。 >>958 クラスが分からないとかは流石に発想が飛躍しすぎじゃね? >>959 テクニカルな最適化や、誤魔化しとかはやってるかもしれないけど、 基本的なやり方は同じで、あとはハードウェア様による力技なんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/961
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s