[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 07:39:18 ID:y9OyEOP5 >>214 bccを選択する理由が思いつかないんだけど? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/220
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 14:03:12 ID:y9OyEOP5 >>224 >VC++で開発する場合ってDXライブラリ使うための設定ってアレ毎回する必要ある? 一度だけでOK。 >あとVC++でビルドした実行ファイルの場合、.NETのライブラリがないと動かないとか言うし 動くよ。 ハッキリ言ってbcc使うメリットなんて一つも無いよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/225
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 14:37:42 ID:y9OyEOP5 >>226 設定方法はDXライブラリの公式ページに書いてあるし、デバッグ方法も「VisualC++2008 デバッグ」とかでググれば出てくるし、本は必要ないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/227
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 15:12:03 ID:y9OyEOP5 >よく分からないけどbccでコンパイルしてできた実行ファイルとVC++でできた実行ファイルって違うんだよね? 違うね。 >VC++の方は色々と専用のライブラリ的なものがくっついてできているとかいないとか。 基本的には実行ファイルだけだよ。 まあ、外部DLLを使えばそれも配布は必要になるけど、それはBCCも同じことだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/230
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s